
Tengo una figura que quiero obtener rotando un elemento. puedo conseguir cualquiera
(fuente:funkyimg.com)
por el siguiente código:
\documentclass[a4paper]{article}
\usepackage[english]{babel}
\usepackage{amsmath}
\usepackage{esvect}
\usepackage[usenames,svgnames]{xcolor}
\usepackage{tikz}
\begin{document}
\begin{tikzpicture}
\draw (0,0) circle (1cm) node{HP};
\foreach \angle in {0,30,60,90,120,150,180,210,240,270,300,330} {\begin{scope}[rotate=\angle]
\draw[->] (0,1) .. controls +(0,1) and +(-1,-0.5) .. (1.5,3);
\draw[->, Aquamarine!50!black] (0,1)--(0,2.5)node[above,Aquamarine!50!black]{$\vv{v}$};
\draw[->, Orchid!50!black] (0,1.5)--(0.6,1.5)node[pos=0.5, above,Orchid!50!black]{$\vv{f_{ic}}$};
\end{scope} }
\end{tikzpicture}
\end{document}
O eso :
(fuente:funkyimg.com)
agregando el comando de rotación en mi nodo:
\documentclass[a4paper]{article}
\usepackage[english]{babel}
\usepackage{amsmath}
\usepackage{esvect}
\usepackage[usenames,svgnames]{xcolor}
\usepackage{tikz}
\begin{document}
\begin{tikzpicture}
\draw (0,0) circle (1cm) node{HP};
\foreach \angle in {0,30,60,90,120,150,180,210,240,270,300,330} {\begin{scope}[rotate=\angle]
\draw[->] (0,1) .. controls +(0,1) and +(-1,-0.5) .. (1.5,3);
\draw[->, Aquamarine!50!black] (0,1)--(0,2.5)node[above,Aquamarine!50!black,rotate=\angle]{$\vv{v}$};
\draw[->, Orchid!50!black] (0,1.5)--(0.6,1.5)node[pos=0.5, above,Orchid!50!black, rotate=\angle]{$\vv{f_{ic}}$};
\end{scope} }
\end{tikzpicture}
\end{document}
Me gustaría una combinación de los dos, con la posición de los nodos girada como en mi segundo ejemplo, pero el texto dentro todavía horizontal como en el primero. Hay una manera de hacer eso ?
Lo que me gustaría (en una configuración simplificada), el resultado deseado estaría en rojo:
(fuente:funkyimg.com)
Respuesta1
EDITAR
Creo que sería mejor que usaras coordenadas polares. No soy bueno usando controles, por lo que las curvas no son lo que quieres, pero esto muestra la idea:
Aquí está el código:
\documentclass[a4paper]{article}
\usepackage[usenames,svgnames]{xcolor}
\usepackage{amsmath}
\usepackage{esvect}
\usepackage{tikz}
\begin{document}
\begin{tikzpicture}
\draw (0,0) circle (1cm) node{HP};
\foreach \angle in {0,30,...,330} {
\draw[->] (\angle:1) .. controls (\angle:2.2) and (\angle-20:2.7) .. (\angle-30:3);
\draw[->, Aquamarine!50!black] (\angle:1)--(\angle:2.5);
\node at (\angle:2.65) [Aquamarine!50!black]{$\vv{v}$};
\draw[->, Orchid!50!black] (\angle:1.5)--(\angle-20:1.5);
\node at (\angle-22:1.8)[Orchid!50!black]{$\scriptstyle\vv{f_{ic}}$};
}
\end{tikzpicture}
\end{document}
En particular, las etiquetas son lugares que utilizan coordenadas polares en los lugares "correctos". Observa que tikz
es realmente inteligente y te permite hacer cosas como (\angle-20:1)
cambiar el ángulo en la coordenada polar. La otra pequeña mejora en su código es que el \foreach
bucle puede interpolar todos los ángulos {0,30,...,330}
para que no tenga que escribirlos todos.
--publicación original--
Poner el comando rotate
dentro \draw
en lugar de indei \node
parece funcionar:
Aquí está su MWE modificado:
\documentclass[a4paper]{article}
\usepackage[english]{babel}
\usepackage{amsmath}
\usepackage{esvect}
\usepackage[usenames,svgnames]{xcolor}
\usepackage{tikz}
\begin{document}
\begin{tikzpicture}
\draw (0,0) circle (1cm) node{HP};
\foreach \angle in {0,30,60,90,120,150,180,210,240,270,300,330} {\begin{scope}[rotate=\angle]
\draw[->] (0,1) .. controls +(0,1) and +(-1,-0.5) .. (1.5,3);
\draw[->,rotate=\angle, Aquamarine!50!black] (0,1)--(0,2.5)node[above,Aquamarine!50!black]{$\vv{v}$};
\draw[->, rotate=\angle, Orchid!50!black] (0,1.5)--(0.6,1.5)node[pos=0.5, above,Orchid!50!black]{$\vv{f_{ic}}$};
\end{scope} }
\end{tikzpicture}
\end{document}