
Este es un seguimiento demi última publicación sobre números aleatorios.
Mi nueva pregunta es:
Digamos que quiero \n
generar (más o menos) aleatoriamente, de modo que
\n
=1 el 10% del tiempo
\n
=2 el 20% del tiempo
\n
=3 30% del tiempo
\n
=4 40% del tiempo
Este código hace que cada valor posible sea \n
igualmente probable. ¿Cómo pondero las probabilidades enumeradas anteriormente?
\documentclass{minimal}
\setlength\parindent{0pt}
\usepackage{pgffor}
\begin{document}
\pgfmathdeclarerandomlist{choices}{{1}{2}{3}{4}}
\foreach\x in {1,...,50}
{\pgfmathrandomitem{\n}{choices}\n\\}
\end{document}
Respuesta1
Podrías hacer una variación de mi respuesta a tu pregunta anterior y anidar tres ifthenelse
s.
\documentclass[border=4mm]{article}
\usepackage{pgffor}
\begin{document}
\foreach\x in {1,...,2000} {
\pgfmathsetmacro{\tmp}{rnd}
\pgfmathparse{ifthenelse(\tmp<=0.1,1,ifthenelse(\tmp<=0.3,2,ifthenelse(\tmp<=0.6,3,4)))}\pgfmathresult
}
\end{document}
Tomando prestado un poco de la respuesta de egreg:
\documentclass{article}
\usepackage{pgffor}
\begin{document}
\newcounter{1}\newcounter{2}\newcounter{3}\newcounter{4}
\foreach\x in {1,...,2000} {
\pgfmathsetmacro{\tmp}{rnd}
\pgfmathparse{ifthenelse(\tmp<=0.1,1,ifthenelse(\tmp<=0.3,2,ifthenelse(\tmp<=0.6,3,4)))}\pgfmathresult
\stepcounter{\pgfmathresult}
}
1: \the\value{1}\par
2: \the\value{2}\par
3: \the\value{3}\par
4: \the\value{4}\par
\end{document}
Respuesta2
\documentclass{article}
\usepackage{pgffor}
\newcommand{\myrandom}{%
\expandafter\domyrandom\pdfuniformdeviate 10 \domyrandom
}
\def\domyrandom#1\domyrandom{%
\ifcase#1
1\or
2\or
2\or
3\or
3\or
3\or
4\or
4\or
4\or
4\fi
}
\begin{document}
\foreach \x in {1,...,100}{\myrandom\space}
\newcounter{1}\newcounter{2}\newcounter{3}\newcounter{4}
\foreach \x in {1,...,1000}{\stepcounter{\myrandom}}
1: \the\value{1}\par
2: \the\value{2}\par
3: \the\value{3}\par
4: \the\value{4}\par
\end{document}
Respuesta3
Si bien estoy seguro de que existe un método directo para generar números enteros del 1 al 4 para que tengan probabilidades de 0,1, 0,2, 0,3 y 0,4, unindirectoo el método de dos pasos es más sencillo de configurar. Primero, genere un número entero entre 1 y 10 al azar. (Es decir, cada número entero tiene P=0.1
). En segundo lugar, verifique si el número entero es menor que 2, 4 y 7, respectivamente, y asigne los números "1", "2", "3" en consecuencia y asocie el número "4". " con la categoría "ninguno de los anteriores", es decir, si el número entero está entre 7 y 10.
Aquí hay una implementación de esta idea basada en LuaLaTeX.
\documentclass{article}
\newcommand\x{%
\directlua{x=math.random(10) % draw an integer between 1 and 10
if x<2 then tex.sprint(1) % true if x==1
elseif x<4 then tex.sprint(2) % true if x==2 or 3
elseif x<7 then tex.sprint(3) % true if x==4, 5, or 6
else tex.sprint(4) % true if x==7, 8, 9, or 10
end}}
\begin{document}
\obeylines % just for this example
\x, \x, \x, \x, \x; \x, \x, \x, \x, \x; \x, \x, \x, \x, \x; \x, \x, \x, \x, \x
\x, \x, \x, \x, \x; \x, \x, \x, \x, \x; \x, \x, \x, \x, \x; \x, \x, \x, \x, \x
\x, \x, \x, \x, \x; \x, \x, \x, \x, \x; \x, \x, \x, \x, \x; \x, \x, \x, \x, \x
\x, \x, \x, \x, \x; \x, \x, \x, \x, \x; \x, \x, \x, \x, \x; \x, \x, \x, \x, \x
\end{document}
Respuesta4
https://en.wikipedia.org/wiki/Pseudo-random_number_sampling
cree una función que tenga valores de x de 0 a 1, con valores de y que generen los valores enteros que desee, en la distribución que desee. Luego use un generador de números aleatorios para producir un número entre 0 y 1, y luego busque el valor de su función. su función puede ser una matriz de 100 elementos, en la que el valor "x" se multiplica por 100 y se redondea hacia abajo...