\documentclass[border=15pt,pstricks,12pt]{standalone}
\usepackage{pst-eucl,pst-calculate}
\begin{document}
\degrees[36]
\begin{pspicture}[showgrid](-3,-3)(4,4)
\def\a{2}
\def\xa{\pscalculate{\a*cos(5)}}
\def\ya{\pscalculate{(\a/4)*sin(5)}}
\psellipse(0,0)(+\a,\a/4)
\pstGeonode[PosAngle=-45](\xa,\ya){A}
\pscircle{2}
\multido{\i=0+1}{36}{\psdot(2;\i)}
\end{pspicture}
\end{document}
Pregunta: ¿Cómo especificar que un punto pertenece a una elipse? P\s: La sintaxis (r;ángulo) ayuda a especificar que un punto pertenece a un círculo.
Respuesta1
x = a cos t
y = b sin t
es la parametrización de una elipse pero t
no corresponde al ángulo del vector de posición (x,y)
. Sea Θ
el ángulo del vector de posición. Es fácil demostrarlo tan t = (a sin Θ) / (b cos Θ)
.
El resto se explicará por sí solo. :-)
\documentclass[border=15pt,pstricks,12pt]{standalone}
\usepackage{pst-eucl,pst-calculate}
\begin{document}
\foreach \THETA in {60,150,240,330}{%
\begin{pspicture}[showgrid](-4,-4)(4,4)
\psline[linecolor=red](3;\THETA)
\psellipse(0,0)(3,2)
\qdisk(!3 2 2 copy exch \THETA\space sin mul exch \THETA\space cos mul atan PtoCab){2pt}
\end{pspicture}}
\end{document}
Explicación
3 2 2 copy
produce3 2 3 2
exch
produce3 2 2 3
\THETA\space sin mul
produce3 2 2 3*sin(Θ)
exch
produce3 2 3*sin(Θ) 2
\THETA\space cos mul
produce3 2 3*sin(Θ) 2*cos(Θ)
atan
produce3 2 t
PtoCab
producex y
PtoCab
necesita 3 operandosa b t
que se convertirán aa*cos(t) b*sin(t)
.atan
necesita 2 operandosy x
para producir un ángulo dependiente del cuadrante.
Lanzamiento final
\documentclass[border=15pt,pstricks]{standalone}
\usepackage{pst-eucl}
\pstVerb{/P2EC {3 copy sin 3 -1 roll mul 3 -1 roll cos 3 -1 roll mul atan PtoCab} bind def}
\begin{document}
\foreach \THETA in {60,150,240,330}{%
\begin{pspicture}[showgrid](-4,-4)(4,4)
\psline[linecolor=red](3;\THETA)
\psellipse(0,0)(3,2)
\qdisk(!3 2 \THETA\space P2EC){2pt}
\end{pspicture}}
\end{document}
Les presento una nueva macro P2EC
(de polar a elíptica cartesiana) que se convertirá a b Θ
a a*b*cos Θ/sqrt(a^2 * sin^2 Θ + b^2 * cos^2 Θ) a*b*sin Θ/sqrt(a^2 * sin^2 Θ + b^2 * cos^2 Θ)
.