
Como ejercicio, intento dibujar la intersección del prisma [0,2] x [0,4] x [0,6], y el plano x + y + z = 5.
Mi resultado es:
\documentclass{article}
\usepackage{pgfplots}
\pgfplotsset{compat=newest}
\begin{document}
\begin{tikzpicture}[x={(-0.45cm,-0.385cm)},y={(1cm,-0.1cm)},z={(0,1cm)}]
\draw [->] (0,0,0) -- (6,0,0) node [below left] {$x$};
\draw [->] (0,0,0) -- (0,6,0) node [right] {$y$};
\draw [->] (0,0,0) -- (0,0,6) node [right] {$z$};
\filldraw [thick, orange, fill opacity=0.3] (0,0,5) -- (0,4,1) -- (1,4,0) -- (2,3,0) -- (2,0,3) -- cycle;
\filldraw [thick, blue, fill opacity=0.2] (2,3,0) -- (2,0,3) -- (5,0,0) -- cycle;
\filldraw [thick, blue, fill opacity=0.2] (1,4,0) -- (0,5,0) -- (0,4,1) -- cycle;
\filldraw [thick, orange, fill opacity=0.3] (2,3,0) -- (2,0,0) -- (2,0,3) -- cycle;
\filldraw [thick, orange, fill opacity=0.3] (1,4,0) -- (0,4,0) -- (0,4,1) --cycle;
\end{tikzpicture}
\end{document}
Tengo algunas preguntas ahora:
- Creo que hay mucho código solo para representar un volumen matemático sencillo como [0,2] x [0,4] x [0,6]. ¿Existe alguna forma más eficiente de dibujarlo?
- ¿Necesito calcular las intersecciones a mano y luego representarlas? ¿O hay algún método directo?
- ¿Cómo puedo obtener el mismo resultado usando un
axis
entorno y\addplot
comandos en lugar de\draw
? Lo he intentado pero soy nuevo en esto\addplot3
y tengo problemas con la posición del eje (view={}{}
),colormap
no tiene un color homogéneo, la superficie tiene una cuadrícula que dificulta la comprensión de la imagen y tengo la misma duda en las intersecciones. ¿Necesito calcularlos a mano?
El prisma completo es:
\draw [fill=orange, fill opacity=0.3] (0,0,6) -- (2,0,6) -- (2,4,6) -- (0,4,6) -- cycle ;
\draw [fill=orange, fill opacity=0.3] (2,0,0) -- (2,0,6) -- (2,4,6) -- (2,4,0) -- cycle ;
\draw [fill=orange, fill opacity=0.3] (2,4,0) -- (0,4,0) -- (0,4,6) -- (2,4,6) -- cycle ;
Respuesta1
Independientemente de lo que hagas, considera instalar una vista 3D de una manera más sistemática. Quizás la mejor manera de conseguirlo sea utilizar asymptote
, que tiene herramientas para calcular intersecciones en 3D. Si quieres usar pgfplots
, usa patch plots
. Sin embargo, para ello es necesario calcular las intersecciones usted mismo. Este post es para mencionar algunos.Ti experimentalkbiblioteca Zque también permite calcular intersecciones en 3D.
\documentclass{article}
\usepackage{tikz}
\usetikzlibrary{3dtools}%https://github.com/marmotghost/tikz-3dtools
\begin{document}
\pgfdeclarelayer{background}
\pgfdeclarelayer{foreground}
\pgfdeclarelayer{behind}
\pgfsetlayers{behind,background,main,foreground}
\begin{tikzpicture}[>=stealth,
3d/install view={theta=70,phi=110},
line cap=round,line join=round,
visible/.style={draw,thick,solid},
hidden/.style={draw,very thin,cheating dash},
3d/polyhedron/.cd,fore/.style={visible,fill opacity=0.6},
back/.style={fill opacity=0.6,hidden,3d/polyhedron/complete dashes},
fore layer=foreground,
back layer=background
]
\draw [->] (0,0,0) coordinate (O) -- (6,0,0) coordinate (ex) node [below left] {$x$};
\draw [->] (0,0,0) -- (0,6,0) coordinate (ey) node [right] {$y$};
\draw [->] (0,0,0) -- (0,0,6) coordinate (ez) node [right] {$z$};
\path (5,0,0) coordinate (A) (0,5,0) coordinate (B) (0,0,5) coordinate (C)
(2.5,0,0) coordinate (a) (0,3.5,0) coordinate (b) (0,0,2) coordinate (c) ;
\path[3d/.cd,plane with normal={(ex) through (a) named px},
plane with normal={(ey) through (b) named py},
line through={(A) and (B) named lAB},
line through={(A) and (C) named lAC},
line through={(B) and (C) named lBC}];
\path[3d/intersection of={lAB with px}] coordinate (pABx)
[3d/intersection of={lAB with py}] coordinate (pABy)
[3d/intersection of={lAC with px}] coordinate (pACx)
[3d/intersection of={lBC with py}] coordinate (pBCy);
\pgfmathsetmacro{\mybarycenterA}{barycenter("(A),(pABx),(pACx),(a)")}
\pgfmathsetmacro{\mybarycenterB}{barycenter("(B),(pABy),(pBCy),(b)")}
\tikzset{3d/polyhedron/.cd,O={(\mybarycenterA)},color=blue,
draw face with corners={{(A)},{(pABx)},{(pACx)}},
draw face with corners={{(A)},{(pABx)},{(a)}},
draw face with corners={{(A)},{(a)},{(pACx)}},
O={(\mybarycenterB)},
draw face with corners={{(B)},{(pABy)},{(pBCy)}},
draw face with corners={{(B)},{(pABy)},{(b)}},
draw face with corners={{(B)},{(b)},{(pBCy)}},
color=orange,O={(1,1,1)},
draw face with corners={{(pABx)},{(pACx)},{(C)},{(pBCy)},{(pABy)}},
draw face with corners={{(a)},{(pACx)},{(C)},{(O)}},
draw face with corners={{(b)},{(pBCy)},{(C)},{(O)}},
draw face with corners={{(b)},{(pABy)},{(pABx)},{(a)},{(O)}}
}
\end{tikzpicture}
\end{document}
Aún quedan muchos esfuerzos. Sin embargo, hay una ventaja: puedes cambiar la vista y seguir obteniendo el resultado correcto. Por ejemplo, 3d/install view={theta=70,phi=60},
obtendrás
Por supuesto, esto también es válido para las soluciones asymptote
y patch plot
(quizás excepto por la posibilidad de que las líneas ocultas se discontinuen automáticamente).