He intentado replicar un juego dinámico con información incompleta pero tengo muchos problemas para crear y generar el código, por favor ayuda.
Este es el procedimiento que he hecho, se parece un poco pero me gustaría que se viera un poco más organizado o los nodos un poco más grandes para que se puedan apreciar las acciones del juego.
\documentclass{article}
\usepackage{tikz}
\usepackage{istgame}
\begin{document}
\begin{istgame}
\istroot(0){FUTURO}
\istb{No \quad entrar}[above left]{(0,4)}
\istb<missing>
\istb {Nicho \quad G}[below left]
\istb<missing> \istb<missing>
\istb{Nicho \quad P}[right]
\endist
\istroot(2)(0-6)
\istb{Nicho \quad G}[above left]{(1,1)}
\istb{Nicho \quad P}[above right]{(-3,-1)}
\endist
\istroot(1)(0-3)
\istb{Nicho \quad G}[above left]{(-6,-4)}
\istb{Nicho \quad P}[above right]{(-1,3)}
\endist
\xtInfoset(1)(2){PASADO}
\end{istgame}
\end{document}
Respuesta1
Ya resolví la duda que tenía, ahora el código queda así: Mi única duda ahora es que cuando lo ejecuto en TexMaker, las ramas que deberían ser invisibles por "faltar" no se vuelven invisibles. Pero cuando lo ejecuto en Overleaf funciona y se ve bien.
\documentclass{article}
\usepackage{tikz}
\usepackage{istgame}
\begin{document}
\begin{istgame}
\xtdistance{30mm}{20mm}
\istroot(0){FUTURO}
\istb{No \quad entrar}[above left]{(0,4)}
\istb<missing>
\istb {Nicho \quad G}[below left]
\istb<missing> \istb<missing>
\istb{Nicho \quad P}[right]
\endist
\xtdistance{30mm}{20mm}
\istroot(2)(0-6)
\istb{Nicho \quad G}[above left]{(1,1)}
\istb{Nicho \quad P}[above right]{(-3,-1)}
\endist
\istroot(1)(0-3)
\istb{Nicho \quad G}[above left]{(-6,-4)}
\istb{Nicho \quad P}[above right]{(-1,3)}
\endist
\xtInfoset(1)(2){PASADO}
\end{istgame}
\end{document}