
Estoy tratando de crear uninteractivodiagrama, muy parecido al utilizado en los EPUB vendidos porIr libros:
Lo que quiero decir con "interactivo" es que el usuario controla cuándo se activan las cosas. Por ejemplo, las animaciones no son lo que yo llamaría interactividad porque ocurren independientemente de lo que haga el usuario. (Por supuesto, entre cada movimiento, podríamos tener una animación).
Francamente, no sé si eso es posible con TikZ. ¿Lo es? ¿Quizás haya una forma de inyectar HTML y JS en TikZ?
Aquí hay un ejemplo mínimo de un tablero de Go con 3 movimientos, la idea sería que TikZ agregue algún tipo de interfaz de usuario para ir y venir, y luego mostrar cada movimiento en consecuencia (sin necesidad del botón de reproducción):
\documentclass{article}
\usepackage{tikz}
\newlength{\step}
\begin{document}
\begin{tikzpicture}
\setlength{\step}{\dimexpr 10cm / 18 \relax}
\draw[step=\step] (0, 0) grid (10, 10);
\draw[draw = white, fill = black, line width = 0.1mm]
(2 * 10cm / 18, 3 * 10cm / 18)
circle [radius = 0.2575cm]
node[color = white] {1};
\draw[draw = black, fill = white, line width = 0.1mm]
(3 * 10cm / 18, 3 * 10cm / 18)
circle [radius = 0.2575cm]
node[color = black] {2};
\draw[draw = white, fill = black, line width = 0.1mm]
(4 * 10cm / 18, 3 * 10cm / 18)
circle [radius = 0.2575cm]
node[color = white] {3};
\end{tikzpicture}
\end{document}
Respuesta1
Los créditos también deben ir aAlexG. Gracias por su increíble
animate
paquete. Y el\playgo
comando también proviene de su idea en estecorreo(\uncover
dominio).
A continuación se muestra un ejemplo que utiliza animateinline
from paquete animate
. Está funcionando en Adobe Reader y Foxit Reader (no parece funcionar en el Visor de PDF de VS Code):
\documentclass{article}
\usepackage{tikz}
\usepackage{animate}
\newlength{\step}
\setlength{\step}{\dimexpr 10cm / 18 \relax}
\newcommand\playgo[3]{\ifnum#1<#2\phantom{#3}\else#3\fi}
\begin{document}
\begin{animateinline}[step,controls=step]{1}
\multiframe{4}{i=0+1}{
\begin{tikzpicture}[x=\step,y=\step]
%create the board
\draw[step=1] (0, 0) grid (18, 18);
%setup black
\foreach \bloc in {{2,4},{3,4},{4,4},{5,4},{6,5},{7,6}}{
\filldraw[line width = 0.1mm] (\bloc) circle [radius = 0.2575cm];
}
%setup white
\foreach \wloc in {{2,6},{3,6},{4,6},{5,6},{6,6},{7,7}}{
\filldraw[fill=white,line width = 0.1mm] (\wloc) circle [radius = 0.2575cm];
}
%play the go-game start from black
\foreach \stepnum/\loc in {1/{8,7},2/{8,8},3/{9,8}}{
\playgo{\i}{\stepnum}{\filldraw[fill={\ifodd\stepnum black\else white\fi},line width = 0.1mm] (\loc) circle [radius = 0.2575cm] node [color = \ifodd\stepnum white\else black\fi] {\stepnum};}
}
\end{tikzpicture}
}
\end{animateinline}
\end{document}
Y esta animación está controlada por esto:
Actualizaciones: agregue una barra de progreso mostrada y un color elegante.
\documentclass{article}
\usepackage{tikz}
\usepackage{animate}
\newlength{\step}
\setlength{\step}{\dimexpr 10cm / 18 \relax}
\newcommand\playgo[3]{\ifnum#1<#2\phantom{#3}\else#3\fi}
\newcounter{totalsteps}
\setcounter{totalsteps}{3}
\begin{document}
{\centering
\begin{animateinline}[step,controls=step]{1}
\multiframe{\numexpr\value{totalsteps}+1}{i=0+1}{
\begin{tikzpicture}[x=\step,y=\step]
%create the board
\fill [brown!30] (-0.5,-0.5) rectangle (18.5,18.5);
\draw[step=1] (0, 0) grid (18, 18);
\draw [line width=2pt] (0,0) rectangle (18,18);
\foreach \sloc in
{{3,3},{3,9},{3,15},{9,3},{9,9},{9,15},{15,3},{15,9},{15,15}}{\filldraw (\sloc) circle [radius=1.5pt];}
%add progress bar
\draw [rounded corners=3pt,blue!20] (5,-0.85) rectangle (13,-1.15);
\fill [rounded corners=3pt,blue] (5,-0.85) rectangle ++(\i*13/\value{totalsteps}-\i*5/\value{totalsteps} ,-0.3);
\filldraw [blue] (5,-0.85) ++ (\i*13/\value{totalsteps}-\i*5/\value{totalsteps} ,-0.15) circle [radius=5pt];
%setup black
\foreach \bloc in {{2,4},{3,4},{4,4},{5,4},{6,5},{7,6}}{
\filldraw[line width = 0.1mm] (\bloc) circle [radius = 0.2575cm];
}
%setup white
\foreach \wloc in {{2,6},{3,6},{4,6},{5,6},{6,6},{7,7}}{
\filldraw[fill=white,line width = 0.1mm] (\wloc) circle [radius = 0.2575cm];
}
%play the go-game start from black
\foreach \stepnum/\loc in {1/{8,7},2/{8,8},3/{9,8}}{
\playgo{\i}{\stepnum}{\filldraw[fill={\ifodd\stepnum black\else white\fi},line width = 0.1mm] (\loc) circle [radius = 0.2575cm] node [color = \ifodd\stepnum white\else black\fi] {\stepnum};}
}
\end{tikzpicture}
}
\end{animateinline}\par}
\end{document}
Respuesta2
Utilicé TikZ y el paquete animate para hacer la siguiente animación:
El enfoque clásico es hacer las imágenes cuadro por cuadro en un .tex
archivo, para matemáticas o figuras basadas en una especie de algoritmos, puedes usar bucles, es perfecto, pero en este caso hice un archivo cuadro por cuadro y lo nombré.Go-game.tex
\documentclass[tikz, border=30mm]{standalone}
\usetikzlibrary{fadings}
\definecolor{backcol}{HTML}{8b5a16}
\definecolor{wood}{HTML}{5d2f03}
\definecolor{gwhite}{HTML}{ecefe9}
\definecolor{gblack}{HTML}{221d1d}
\newcommand{\white}[1]{
\begin{scope}[shift={#1}]
\shade[top color=gwhite, bottom color=white] (0,0)circle(0.95);
\end{scope}
}
\newcommand{\black}[1]{
\begin{scope}[shift={#1}]
\shade[top color=gblack, bottom color=black] (0,0)circle(0.95);
\end{scope}
}
\begin{document}
\pagecolor{backcol}
\color{wood}
\foreach\i in {0, 10, 20, ..., 100}{
\begin{tikzpicture}
\draw[line width=0.5mm, step=2] (0,0)grid(16,16);
\white{(4,4)}
\white{(4,6)}
\node[opacity=\i/100, scale=3, text width=4cm, align =center, preaction={fill, wood}] at (8,14) {\color{white}In order to take over the white goishi we need};
\end{tikzpicture}
}
\foreach\i in {90, 80,..., 0}{
\begin{tikzpicture}
\draw[line width=0.5mm, step=2] (0,0)grid(16,16);
\white{(4,4)}
\white{(4,6)}
\node[opacity=\i/100, scale=3, text width=4cm, align =center, preaction={fill, wood}] at (8,14) {\color{white}In order to take over the white goishi we need};
\end{tikzpicture}
}
\foreach\i in {0, 10, 20, ..., 100}{
\begin{tikzpicture}
\draw[line width=0.5mm, step=2] (0,0)grid(16,16);
\white{(4,4)}
\white{(4,6)}
\node[opacity=\i/100, scale=3, text width=4cm, align =center, preaction={fill, wood}] at (8,14) {\color{white}To surround them using the black goishi};
\end{tikzpicture}
}
\foreach\i in {90, 80, 70, ..., 0}{
\begin{tikzpicture}
\draw[line width=0.5mm, step=2] (0,0)grid(16,16);
\white{(4,4)}
\white{(4,6)}
\node[opacity=\i/100, scale=3, text width=4cm, align =center, preaction={fill, wood}] at (8,14) {\color{white}To surround them using the black goishi};
\end{tikzpicture}
}
\begin{tikzpicture}
\draw[line width=0.5mm, step=2] (0,0)grid(16,16);
\white{(4,4)}
\white{(4,6)}
\black{(2,4)}
\end{tikzpicture}
\begin{tikzpicture}
\draw[line width=0.5mm, step=2] (0,0)grid(16,16);
\white{(4,4)}
\white{(4,6)}
\black{(2,4)}
\black{(4,2)}
\end{tikzpicture}
\begin{tikzpicture}
\draw[line width=0.5mm, step=2] (0,0)grid(16,16);
\white{(4,4)}
\white{(4,6)}
\black{(2,4)}
\black{(4,2)}
\black{(6,4)}
\end{tikzpicture}
\begin{tikzpicture}
\draw[line width=0.5mm, step=2] (0,0)grid(16,16);
\white{(4,4)}
\white{(4,6)}
\black{(2,4)}
\black{(4,2)}
\black{(6,4)}
\black{(6,6)}
\end{tikzpicture}
\begin{tikzpicture}
\draw[line width=0.5mm, step=2] (0,0)grid(16,16);
\white{(4,4)}
\white{(4,6)}
\black{(2,4)}
\black{(4,2)}
\black{(6,4)}
\black{(6,6)}
\black{(4,8)}
\end{tikzpicture}
\begin{tikzpicture}
\draw[line width=0.5mm, step=2] (0,0)grid(16,16);
\white{(4,4)}
\white{(4,6)}
\black{(2,4)}
\black{(4,2)}
\black{(6,4)}
\black{(6,6)}
\black{(4,8)}
\black{(2,6)}
\end{tikzpicture}
\foreach\i in {90, 80, 70, ...,0}{
\begin{tikzpicture}
\draw[line width=0.5mm, step=2] (0,0)grid(16,16);
\begin{scope}[opacity=\i/100]
\white{(4,4)}
\white{(4,6)}
\end{scope}
\black{(2,4)}
\black{(4,2)}
\black{(6,4)}
\black{(6,6)}
\black{(4,8)}
\black{(2,6)}
\end{tikzpicture}
}
\end{document}
Al compilar su archivo, Go-game.pdf
lo usaremos para animar nuestros cuadros:
\documentclass[tikz, border=40mm]{standalone}
\usepackage{animate}
\begin{document}
\animategraphics[controls=all, loop]{15}{Go-game}{}{}
\end{document}
Y sí, deberías poder obtener tu animación después de eso.