
Estoy trabajando en un juego pequeño y me gustaría saber ¿cómo puedo escribir/leer un archivo de configuración de usuario en Ubuntu Touch?
Respuesta1
Tienes un par de opciones, puedes usar unAlmacenamiento localpara crear una base de datos sqlite local para mantener su configuración. O puede usar (aún en etapa alfa)U1DBcomponente, que seguirá utilizando una base de datos sqlite local, pero también le permitirá sincronizar su base de datos de configuración entre las diferentes máquinas/dispositivos del usuario.
Respuesta2
Ejemplo de almacenamiento local
storage.js
function getDatabase() {
return LocalStorage.openDatabaseSync("appname", "0.1", "SettingsDatabase", 100);
}
function set(setting, value) {
var db = getDatabase();
var res = "";
db.transaction(function(tx) {
tx.executeSql('CREATE TABLE IF NOT EXISTS settings(setting TEXT UNIQUE, value TEXT)');
var rs = tx.executeSql('INSERT OR REPLACE INTO settings VALUES (?,?);', [setting,value]);
if (rs.rowsAffected > 0) {
res = "OK";
} else {
res = "Error";
}
}
);
return res;
}
function get(setting, default_value) {
var db = getDatabase();
var res="";
try {
db.transaction(function(tx) {
var rs = tx.executeSql('SELECT value FROM settings WHERE setting=?;', [setting]);
if (rs.rows.length > 0) {
res = rs.rows.item(0).value;
} else {
res = default_value;
}
})
} catch (err) {
//console.log("Database " + err);
res = default_value;
};
return res
}
Importaciones QML
import QtQuick.LocalStorage 2.0
import "storage.js" as Settings
uso de QML
Settings.get("setting_name",8)
Settings.set("setting_name", itemid.property)
he usadoeste ejemplopero tuve que modificarlo.