Unity와 Unity 2D가 서로 다른 구성 시스템을 사용하는 이유는 무엇입니까? (DConf 및 GConf)

Unity와 Unity 2D가 서로 다른 구성 시스템을 사용하는 이유는 무엇입니까? (DConf 및 GConf)

Unity 3D는 GConf를 사용하지만 Unity 2D는 DConf를 사용합니다. 그 이유는 무엇이며 Unity의 다양한 부분(스코프, 렌즈 등)이 어떤 구성 시스템에 저장되어 있는지에 대한 개요가 있습니까?

답변1

GConf가 DConf로 대체되는 경우. 새로운 애플리케이션은 후자를 사용해야 합니다. 그러나 Unity 3D는 여전히 GConf를 사용하는 Compiz를 기반으로 합니다. 따라서 Unity 3D는 이를 상속받습니다. Unity 2D는 새로운 기능이므로 DConf를 사용합니다.

데이터 공급자, 스코프, 렌즈 등 표시되지 않는 Unity 부분은 DConf에 저장됩니다.

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