
OpenGL이 발전함에 따라 세 가지 진영이 있는 것 같습니다.
- "더 이상 사용되지 않는 API"로 가득 찬 OpenGL 레거시
- OpenGL ES, 임베디드 시스템용
- 몇 달에 한 번씩 나오는 OpenGL "새로운 기능"입니다.
최신 시스템용 OpenGL을 배우고 싶다면 어디서부터 시작해야 합니까? 그리고 가장 중요한 것은 이전에 OpenGL을 사용해 본 적이 없는 사람이 OpenGL ES를 넘어서는 이유가 있습니까?
답변1
NeHe OpenGL 튜토리얼부터 시작하겠습니다. http://nehe.gamedev.net/