널리 사용되는 속도 테스트(케이블, dsl 등)가 정확합니까? 그렇다면 어떻게? 또한 응답성, 대기 시간, 견고성 등이 아닌 파일 하나의 다운로드 속도만 측정하는 것 같습니다. 어떻게 측정해야 하는지 아시는 분 계신가요? 그 주제에 관한 좋은 기사에 대한 링크가 있나요?
답변1
대부분의 속도 테스트는 다음과 같습니다.결함이 있는 만약에웹 브라우징 성능(상당한 수의 사람들이 수행하는 작업)을 측정하려고 합니다. 거의 모든 테스트는 Flash 또는 Java를 사용하여 브라우저 HTTP 스택을 완전히 우회합니다. 또한 이러한 테스트는 일반적으로 하나의 대용량 파일을 사용하여 영구 연결의 이점을 완전히 우회하고 일부 브라우저만 기본적으로 지원하는 HTTP/1.1 파이프라인을 사용합니다. Flash 또는 Java를 사용하여 단일 대용량 파일을 다운로드하는 경우 이러한 테스트가 더 적합할 수 있습니다.
또한 일부 플래시 테스트에서는 브라우저 전반에 걸쳐 결과가 크게 달라지는 것을 확인했습니다. 이는 브라우저가 플래시 애니메이션을 처리하는 방식과 관련이 있어 네트워크 성능과 관계없이 결과가 왜곡됩니다.
이러한 테스트를 개선하려면 방법론에 다음 사항을 반영해야 합니다.
- 그 테스트는 테스트 대상에 맞춰져 있습니다!하지 않다단일 파일에서 플래시 네트워크 성능을 테스트하지 않는 한 플래시를 사용하십시오. 브라우저 테스트에서는 실제 상황을 재현하기 위해 여러 탭에 걸쳐 여러 리소스(CSS 및 JS가 일부 브라우저에서 연속 다운로드를 차단할 수 있음)를 사용해야 합니다. 토렌트 속도를 테스트하는 경우 엄청난 수의 작은 대역폭 HTTP/UDP 연결이 필요합니다.
- 변동성을 측정합니다. 대부분의 테스트는 한 번 수행되며 단일 샘플로는 무언가를 확실하게 파악하는 데 충분하지 않습니다. 반복 테스트를 통해 평균을 내야 하며, 결정적으로 분산을 추정해야 합니다. ~이다150보다 180이 진짜 낫네요변동성이 +- 100일 때??? {답변: 아니요}
이에 대한 완벽한 리소스는 확실하지 않지만 Steve Souder는 최소한 웹 성능에 대해 광범위하게 글을 썼습니다.
다른 사람들이 제시한 테스트에서는 이러한 기술적 문제가 모두 파울이라고 제안했습니다. 일반적으로 도움이 될 수 있는 대략적인 숫자를 제공하지만 제한 사항을 알고 있어야 합니다. 특히 멋진 플래시 애니메이션은 완전히 쓸모없어 보이며, 앞서 말했듯이 실제로 결과가 상당히 왜곡될 수 있습니다.
답변2
좋은 연결은 처리량과 반응성이라는 핵심 부분으로 구성됩니다. 더 많은 것이 있지만 저는 메인 2개만 고집하겠습니다(제 생각에는). 처리량은 연결(다운로드/업로드)을 통해 푸시하거나 가져올 수 있는 데이터의 양입니다. 응답성은 내 요청이 목적지로 갔다가 돌아오는 속도입니다. 둘 다 서로에게 약간의 영향을 미칩니다.
Through Put은 매우 쉬운 테스트입니다. 여기에 나열된 사이트 중 하나로 이동하면 업로드/다운로드 속도가 테스트됩니다. ISP로부터 비용을 지불하는 연결은 (대부분의 경우) 상한선이라는 점을 기억하십시오. 예를 들어 나는 6MB 다운/1MB 업 연결 비용을 지불합니다. 6MB 다운/1MB 업이 내 연결의 상한입니다. 일부 ISP에는 더 낮은 제한이 있습니다. ISP가 연결 속도가 3MB에서 6MB 사이라고 말하는 경우를 예로 들 수 있습니다. 또 다른 핵심 부분은 데이터를 가져오거나 밀어넣는 원격 호스트입니다. 연결이 더 크면 원격 호스트 연결에 의해 제한되고 원격 호스트에 효과적으로 DoS가 발생합니다.
반응성은 테스트하기가 약간 어렵습니다. 나는 그것을 테스트하는 올바른 방법에 대해 100% 확신하지 못합니다. 창에서 ping 및 Tracert와 같은 명령을 실행하는 것이 좋은 시작입니다. 원격 호스트를 오가는 데 걸리는 시간에 대한 대략적인 아이디어를 제공합니다. 이는 또한 원격 호스트가 귀하의 요청을 처리하고 다시 보내는 데 걸리는 시간을 고려하므로 이를 고려하세요. 웹서핑이나 온라인 채팅을 할 때 반응성은 큰 문제가 되지 않습니다. 온라인 게임과 같은 응용 프로그램과 함께 작동합니다. 응답 시간이 느리면 "지연"이 발생하고 게임이 덜 유연해져서 플레이할 수 없게 됩니다. 온라인 게임은 높은 처리량보다 빠른 응답에 의존합니다.
연결을 평가할 때 고려해야 할 다른 사항으로는 가동 시간, 차단되는 포트, Bittorrent, IRC, SMTP 또는 기타 서비스와 관련된 ISP 정책이 있습니다.
답변3
DSLR보고서한동안 라운드를 진행했으며 적절한 다운로드, 업로드 및 대기 시간 테스트를 거쳤습니다.