하드웨어 가속을 언제 사용해야 하는지 어떻게 알 수 있나요?

하드웨어 가속을 언제 사용해야 하는지 어떻게 알 수 있나요?

내가 뭘 아는지 잘 모르겠어하드웨어 가속("...어떤 기능을 더 빠르게 수행하기 위해 컴퓨터 하드웨어를 사용합니다")는 그런데 플래시 게임이나 3D FPS 게임을 할 때 하드웨어 가속을 사용할 것인지 묻는 메시지가 나타납니다.

상자를 선택하거나 선택 취소하기 전에 정신적으로 어떤 기준을 고려해야 합니까? 하드웨어 가속은 항상 내 그래픽 카드를 참조합니까?

답변1

하드웨어 가속은 특정 프로세스(일반적으로 3D 그래픽 처리)가 메인 CPU의 소프트웨어가 아닌 그래픽 카드(GPU)의 전문 하드웨어에서 수행되는 곳입니다.

일반적으로 하드웨어 가속을 항상 활성화해야 애플리케이션 성능이 향상됩니다. 일반적으로 프레임 속도(초당 표시되는 이미지 수)가 높으며, 프레임 속도가 높을수록 애니메이션이 더 부드러워집니다.

GPU는 떨어지는 물체, 물, 자동차의 움직임 등을 시뮬레이션하기 위해 많은 3D 게임에 사용되는 물리 계산도 수행합니다. 이는 하드웨어 가속이 없으면 게임이 최대 잠재력을 발휘하지 못하거나 전혀 실행되지 않는다는 것을 의미합니다.

CPU가 다른 작업을 수행할 수 있도록 일반 비디오를 표시할 때도 하드웨어 가속이 사용됩니다. 이는 한 모니터에서 비디오를 재생하는 동시에 다른 모니터에서 해당 보고서를 작업할 수 있음을 의미합니다.

music2myear가 지적했듯이 특정 목적의 하드웨어를 사용하면 설계된 모든 작업의 ​​처리 속도를 높일 수 있습니다. 여기에는 사운드 카드도 포함될 수 있지만 비디오 카드가 가장 일반적이며 대부분의 사람들이 이 용어로 이해하게 될 것입니다.

따라서 일반적으로 하드웨어 가속을 항상 활성화하고 싶다고 말하고 싶습니다. 내가 생각할 수 있는 유일한 경우는 노트북 배터리가 부족하고 전력을 절약하고 싶은 경우가 아닐 것이라고 생각합니다. 활성화하면 활성화하지 않는 것보다 더 많은 에너지가 필요할 수 있지만 하드웨어에 따라 다르며 일부 전문 하드웨어는 컴퓨터의 일반적인 CPU/메모리 등을 사용하는 것보다 적은 전력을 사용할 수 있습니다.

확실한 유일한 방법은 동일한 작업을 수행할 때 하드웨어 가속을 켜고 끄고 다시 배터리 소모를 측정하는 것입니다.

답변2

별도의 비디오 카드가 있는 경우 적어도 하드웨어 가속을 시도해 볼 수 있습니다. 일부 드라이버와 카드 모델에는 호환성 문제가 있을 수 있으며 결국 꺼질 수도 있습니다.

기본적으로 말씀하신 것처럼 가속은 그래픽 처리 부하를 GPU로 오프로드합니다.

웹의 그래픽이 더욱 풍부해짐에 따라 그래픽 요소는 CPU에 부담을 주거나 적어도 오프로드될 수 있으므로 최신 버전의 Flash와 대부분의 최신 세대 브라우저는 그래픽 하드웨어 가속을 제공합니다. 최대의 호환성을 보장하려면 최신 그래픽 카드 드라이버와 최신 버전의 브라우저 및 플러그인이 있는지 확인하는 것이 좋습니다.

답변3

옵션이 있을 때하드웨어 가속허용되는 경우 이를 사용하는 것은 항상 훌륭한 아이디어입니다. 일반적으로 응용 프로그램(또는 그 일부)은 더 빠르게 실행되는 동시에 더 적은 에너지를 사용합니다. 게다가 CPU는 다른 일을 자유롭게 처리할 수 있습니다!!

안타깝게도 하드웨어 가속이 항상 원하는 만큼 원활하게 작동하는 것은 아닙니다. 이 옵션을 처음 접한 것은 Chrome에서 이 옵션을 비활성화했을 때였습니다. 이 옵션으로 인해 브라우저가 훨씬 덜 안정적으로 실행되는 것 같았기 때문입니다. 하드웨어 가속을 비활성화해야 하는 경우는 다음과 같습니다.

  • CPU가 매우 강력하고 다른 구성 요소가 매우 약한 경우, 단순히 강력한 성능을 발휘하는 것에 비해 가속은 실제로 비효율적일 수 있습니다. 또한 구성 요소가 과열되기 쉽거나 어떤 식으로든 손상되는 경우 하드웨어 가속을 통해 집중적으로 사용하면 다른 방법으로는 경험하지 못할 문제가 발생할 수 있습니다.
  • 하드웨어를 활용하도록 설계된 소프트웨어는 CPU만 사용할 때처럼 제대로 작동하지 않거나 안정적으로 실행되지 않습니다. 이는 안타깝게도 앱 옵션에서 하드웨어 가속을 비활성화하는 일반적인 이유이지만 실제로 발생합니다.

하드웨어 가속은 CPU와 같은 범용 프로세서의 유연성과 GPU 및 ASIC과 같은 완전 맞춤형 하드웨어의 효율성을 결합하여 애플리케이션이 디지털 컴퓨팅 시스템의 계층 구조보다 더 높게 구현될 때 효율성을 몇 배나 증가시킵니다. 예를 들어, 시각화 프로세스를 그래픽 카드로 오프로드하여 비디오와 게임을 보다 빠르고 고품질로 재생하는 동시에 CPU를 확보하여 다른 작업을 수행할 수 있습니다.

다양한 전용 하드웨어 가속 시스템이 있습니다. 널리 사용되는 형태 중 하나는 테더링 하드웨어 가속으로, WiFi 핫스팟 역할을 할 때 테더링과 관련된 작업을 WiFi 칩으로 오프로드하여 시스템 작업량을 줄이고 에너지 효율성을 높입니다. GPU 렌더링이라고도 하는 하드웨어 그래픽 가속은 버퍼 캐싱 및 최신 그래픽 API를 사용하여 서버 측에서 작동하여 카디널리티가 높은 데이터의 대화형 시각화를 제공합니다. AI 하드웨어 가속은 로봇 공학 및 사물 인터넷 분야에서 흔히 볼 수 있는 인공 신경망, 머신 비전, 머신 러닝 하드웨어 가속과 같은 애플리케이션을 위해 설계되었습니다.

시스템에서는 하드웨어 가속을 활성화하거나 비활성화하는 옵션을 제공하는 경우가 많습니다. 예를 들어, 하드웨어 가속은 Google Chrome에서 기본적으로 활성화되어 있지만 시스템 설정의 '가능한 경우 하드웨어 가속 사용'에서 이 기능을 끄거나 다시 시작할 수 있습니다. 하드웨어 가속이 제대로 작동하는지 확인하기 위해 개발자는 브라우저 하드웨어 가속 테스트를 수행하여 호환성 문제를 감지할 수 있습니다.

가속에 사용되는 가장 일반적인 하드웨어는 다음과 같습니다.

  • 그래픽 처리 장치(GPU): 원래 이미지 동작을 처리하기 위해 설계된 GPU는 이제 대량의 데이터와 관련된 계산에 사용되어 애플리케이션의 일부를 가속화하고 나머지는 CPU에서 계속 실행됩니다. 최신 GPU의 대규모 병렬 처리를 통해 사용자는 수십억 개의 레코드를 즉시 처리할 수 있습니다.
  • FPGA(필드 프로그래밍 가능 게이트 어레이): 사용자가 대부분의 전기 기능을 구성할 수 있도록 설계된 HDL(하드웨어 설명 언어) 지정 반도체 집적 회로입니다. FPGA를 사용하면 알고리즘의 일부를 가속화하고 FPGA와 범용 프로세서 간에 계산의 일부를 공유할 수 있습니다.
  • ASIC(주문형 집적 회로): 특정 목적이나 응용 분야에 맞게 특별히 맞춤화된 집적 회로로, 한 가지 기능을 수행하는 데만 집중하므로 전반적인 속도가 향상됩니다. 현대 ASIC의 최대 복잡성은 논리 게이트가 1억 개 이상으로 증가했습니다.

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