
패킷 대기열이 가득 차서 LAN 멀티 플레이어 게임에 참여하는 사람들의 경우 네트워크 속도가 느려질 수 있다는 것을 알고 있지만 인터넷에 액세스하는 다른 사용자에게 영향을 줍니까?
답변1
이동와이파이메시지 하단 근처에는 프로토콜 및 유선 연결과 관련된 내용이 있습니다.
인터넷 프로토콜을 사용하는 경우 약간의 혼잡이 발생할 수 있습니다.오직게임이 사용중인 경우UDP/broadcasting(멀티플레이어용). 브로드캐스팅은 패킷이 네트워크의 모든 컴퓨터로 전송된다는 의미입니다.
IPX/SPX를 사용하는 경우에도 구현에 따라 다릅니다. 내가 가진 유일한 경험은 확실히 브로드캐스트 => 네트워크 전체에 전송된 패킷을 사용했던 Bomberman이었습니다(라우터는 미쳐버렸습니다. 인터넷은 사용할 수 있었지만 라우터는 이것이 일종의 공격이라고 생각했습니다 LOL).
전반적으로 LAN에 적절한 스위치가 있는 경우 LAN 당사자가 인터넷 연결을 질식시킬 가능성은 상당히 희박하다고 말하고 싶습니다.
무엇이 잘못될 수 있나요?
- 스위치가 고장나서 잘못된 패킷을 보냅니다.
- 컴퓨터의 LAN 카드가 고장났습니다.
- 일부 컴퓨터는 네트워크에 트래픽을 생성하도록 설계된 악성 코드에 감염되었습니다.
- 마지막으로, 당신이 플레이하고 있는 게임은 UDP를 집중적으로 사용하고 있습니다(TCP와 UDP도 사용하지만 단지 게임 서버를 찾고 플레이어에게 핑을 보내는 게임은 UDP를 많이 사용하지 않습니다).
편집: 아, WiFi, "허브" 게시물 때문에 혼란스러워졌습니다...
을 위한와이파이, 때에 따라 다르지:
WiFi 송신기가 라우터인 경우 인터넷 연결에 지연이 발생할 수 있습니다. 이는 라우터의 기능에 따라 크게 달라집니다. 동시에 연결할 수 있는 컴퓨터 수(무선 프레임 또는 조각 수), 패킷 우선 순위를 지정할 수 있습니까?
WiFi 송신기가 라우터와 독립적이라면 유선이나 다른 무선 송신기를 통해 연결된 장치에는 문제가 되지 않습니다. 동일한 Wi-Fi를 사용하는 경우 Wi-Fi 라우터와 동일한 결과를 얻을 수 있습니다.
따라서 Wi-Fi의 경우 컴퓨터가 많고 게임 트래픽도 많고 Wi-Fi도 보안이 보장된다면 그렇습니다.
답변2
내 경험상 게임에 따라 다릅니다. 대부분의 게임은 인터넷 비디오 스트리밍에 비해 트래픽을 많이 사용하지 않지만 기술적인 부분을 배우고 싶다면 추천합니다.이것논문에서는 주제를 자세히 다룹니다.
본질적으로 대역폭은 게임마다 다릅니다. 이 문서에서는 세 가지 인기 있는 1인칭 슈팅 게임 토너먼트 중 네트워크 사용량을 다루고 있습니다. 그들은 클라이언트당 필요한 최대 대역폭이 1600Kbps를 넘지 않는다는 결론을 내렸습니다. 이는 현대 가정용 라우터가 인터넷 사용에 영향을 주지 않고 처리할 수 있는 수준입니다. 라우터 용량을 최대화하지 않는다고 가정합니다.