WiFi LAN 게임이 다른 사용자의 인터넷에 영향을 미치나요?

WiFi LAN 게임이 다른 사용자의 인터넷에 영향을 미치나요?

패킷 대기열이 가득 차서 LAN 멀티 플레이어 게임에 참여하는 사람들의 경우 네트워크 속도가 느려질 수 있다는 것을 알고 있지만 인터넷에 액세스하는 다른 사용자에게 영향을 줍니까?

답변1

이동와이파이메시지 하단 근처에는 프로토콜 및 유선 연결과 관련된 내용이 있습니다.

인터넷 프로토콜을 사용하는 경우 약간의 혼잡이 발생할 수 있습니다.오직게임이 사용중인 경우UDP/broadcasting(멀티플레이어용). 브로드캐스팅은 패킷이 네트워크의 모든 컴퓨터로 전송된다는 의미입니다.

IPX/SPX를 사용하는 경우에도 구현에 따라 다릅니다. 내가 가진 유일한 경험은 확실히 브로드캐스트 => 네트워크 전체에 전송된 패킷을 사용했던 Bomberman이었습니다(라우터는 미쳐버렸습니다. 인터넷은 사용할 수 있었지만 라우터는 이것이 일종의 공격이라고 생각했습니다 LOL).

전반적으로 LAN에 적절한 스위치가 있는 경우 LAN 당사자가 인터넷 연결을 질식시킬 가능성은 상당히 희박하다고 말하고 싶습니다.

무엇이 잘못될 수 있나요?

  1. 스위치가 고장나서 잘못된 패킷을 보냅니다.
  2. 컴퓨터의 LAN 카드가 고장났습니다.
  3. 일부 컴퓨터는 네트워크에 트래픽을 생성하도록 설계된 악성 코드에 감염되었습니다.
  4. 마지막으로, 당신이 플레이하고 있는 게임은 UDP를 집중적으로 사용하고 있습니다(TCP와 UDP도 사용하지만 단지 게임 서버를 찾고 플레이어에게 핑을 보내는 게임은 UDP를 많이 사용하지 않습니다).

편집: 아, WiFi, "허브" 게시물 때문에 혼란스러워졌습니다...

을 위한와이파이, 때에 따라 다르지:

WiFi 송신기가 라우터인 경우 인터넷 연결에 지연이 발생할 수 있습니다. 이는 라우터의 기능에 따라 크게 달라집니다. 동시에 연결할 수 있는 컴퓨터 수(무선 프레임 또는 조각 수), 패킷 우선 순위를 지정할 수 있습니까?

WiFi 송신기가 라우터와 독립적이라면 유선이나 다른 무선 송신기를 통해 연결된 장치에는 문제가 되지 않습니다. 동일한 Wi-Fi를 사용하는 경우 Wi-Fi 라우터와 동일한 결과를 얻을 수 있습니다.

따라서 Wi-Fi의 경우 컴퓨터가 많고 게임 트래픽도 많고 Wi-Fi도 보안이 보장된다면 그렇습니다.

답변2

내 경험상 게임에 따라 다릅니다. 대부분의 게임은 인터넷 비디오 스트리밍에 비해 트래픽을 많이 사용하지 않지만 기술적인 부분을 배우고 싶다면 추천합니다.이것논문에서는 주제를 자세히 다룹니다.

본질적으로 대역폭은 게임마다 다릅니다. 이 문서에서는 세 가지 인기 있는 1인칭 슈팅 게임 토너먼트 중 네트워크 사용량을 다루고 있습니다. 그들은 클라이언트당 필요한 최대 대역폭이 1600Kbps를 넘지 않는다는 결론을 내렸습니다. 이는 현대 가정용 라우터가 인터넷 사용에 영향을 주지 않고 처리할 수 있는 수준입니다. 라우터 용량을 최대화하지 않는다고 가정합니다.

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