일괄 처리, 자르기, 뒤집기, 색상 프로필 변경 및 PC Raw로 저장 16

일괄 처리, 자르기, 뒤집기, 색상 프로필 변경 및 PC Raw로 저장 16

게임용 하이트맵을 여러 개 생성할 때 문제가 발생했습니다.

50x50 지형 타일을 기반으로 하는 월드맵이 있습니다. 하지만 시간을 절약하려면 세상이 이상해 보일 경우를 대비해 일괄 처리해야 합니다.

그럼 어떻게 해야 할까요:

  1. 2500개 조각을 일괄적으로 자릅니다.
  2. 자르기를 수평 및 수직으로 뒤집습니다(이것은 Unity의 하이트맵 문제를 해결합니다).
  3. 컬러 프로파일 16비트 그레이스케일의 PC RAW 16비트로 자르기를 저장합니다.

아니면 어떻게 할 수 있나요?

  1. 2500개의 PNG/JPEG 이미지를 컬러 프로파일 16비트 그레이스케일의 PC RAW 16비트로 변환
  2. 가로,세로 모두 뒤집어주세요.

그렇지 않으면 어떻게 할 수 있습니까?

답변1

귀하의 질문에 따르면 슬라이스 기능을 사용하여 "타일"로 분할된 하나의 큰 Photoshop 파일이 있다고 가정합니다.

전체 이미지를 뒤집으면 타일이 손상될 수 있으므로 대신 개별 파일에 대해 배치를 실행해야 합니다. 그래서:

  1. 모든 조각을 PNG로 저장하고(JPG는 손실이 많으므로 이것이 더 나은 선택입니다) 폴더에 저장합니다.
  2. 포토샵에서 PNG 파일 중 하나를 엽니다.
  3. 액션 패널에서 새 액션을 만듭니다. 녹음이 시작됩니다.
  4. 타일에 필요한 단계를 수행합니다. 그레이스케일로 변환하고, 수평/수직 뒤집기를 수행하고, 색상 프로필을 변환하고, 선택한 파일 형식으로 저장합니다.
  5. 액션 녹화를 중지합니다.
  6. 자동화/배치 메뉴 항목으로 이동하여 새 작업을 선택하고 대상 폴더를 선택합니다.
  7. 또는 메뉴 항목 자동화/드롭릿 만들기로 이동하여 선택한 작업으로 드롭릿을 만들어 데스크탑에 저장할 수 있습니다. 이제 원하는 파일을 여기에 놓기만 하면 파일이 일괄 처리됩니다.

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