GPU와 CPU 사이의 성능 격차가 너무 커서 CPU가 시스템을 방해하는 시점은 언제입니까?

GPU와 CPU 사이의 성능 격차가 너무 커서 CPU가 시스템을 방해하는 시점은 언제입니까?

일반적으로 게임 성능에 대해 말하면 GPU는 성능을 저하시키는 주요 요소이며 RAM/마더보드/PSU/CPU와 같은 다른 모든 요소는 그래픽 카드에 비해 부차적이라는 것을 알고 있습니다.

그러나 어느 시점에서는 다른 구성 요소가 전체 시스템을 방해하는 데 중요한 역할을 하게 될 것입니다!

예를 들어, 512MB RAM과 최신 그래픽 카드(예: HD7970)를 사용하여 최신 게임을 플레이할 만큼 어리석은 사람은 아무도 없을 것입니다. 512MB에 불과한 시스템보다 성능이 향상될 것이라고 장담하지만 중간급 카드는 존재하지 않을 것이기 때문입니다! 따라서 그러한 사람이 시스템의 다른 문제를 먼저 해결하지 않고 고급 그래픽 카드를 구입하는 것은 "낭비"입니다. 같은 점이 다른 구성 요소에도 적용됩니다. 예를 들어 Pentium II만 있는 경우 현재 고급 그래픽 카드가 낭비될 것입니다!

그래서 내 핵심 질문은시스템이 추가 GPU 전력을 소비하는 시점이 완전히 "낭비"되는지 어떻게 판단할 수 있습니까?(또한 약간 더 미묘한 질문은 지출을 그래픽 카드와 기타 구성 요소에 나누어야 할 때 추가 그래픽 성능이 "낭비"되지 않고 비용 대비 "최적" 가치가 될 수 있는 지점을 찾는 것입니다. 분명히 게이머는 항상 그래픽 카드 업그레이드에만 투자해서는 안 되지만 균형을 맞춰야 합니다!

답변1

단순한. 프로세스 탐색기나 GPU 샤크를 열면 그 순간의 병목 현상을 확인할 수 있습니다.

GPU가 100% 로드로 제한되면 GPU입니다. GPU가 <100이고 CPU가 25% 또는 100%인 경우(단일 스레드인 경우 25%) CPU입니다.

하지만 GPU를 최대한 활용하는 것은 간단합니다. 예를 들어 Core i5 2500K가 해당 분야의 왕인 "게임용 CPU"를 구입하세요. 저렴한 가격과 뛰어난 성능으로 모든 GPU의 성능을 확실히 극대화할 것입니다.

답변2

시스템에 가장 적합한 GPU를 결정하는 조회 테이블은 없습니다. 당신은 'Arma 2'가 CPU를 많이 사용하는 게임이라고 언급하셨습니다. 한발 더 나아가 살펴보자.드워프 요새. 게임이 이를 지원하도록 코딩되지는 않았지만 처리 능력 측면에서 시스템이 디스플레이에 텍스트를 출력할 수 있는 한 GPU가 전혀 없는 시스템에서도 실행될 수 있습니다. 어쨌든 카드는 실제로 처리 능력이라는 모호한 용어로 순위를 매길 수 없습니다. 매우 일반적인 표시를 하자면, 일부 카드는 복잡한 장면을 처리하는 데 탁월한 반면 다른 카드는 큰 텍스처와 높은 디스플레이 해상도에 더 잘 대처하거나 더 멋진 기능 세트를 제공할 수 있습니다.

성능을 미리 측정하는 것은 매우 어렵지만 운영 장비에서 몇 가지 테스트를 수행하여 GPU 업그레이드가 유용한지 여부를 판단할 수 있습니다. 이론적으로 GPU 사용량이 100%에 도달하지 못하는 경우 더 빠른 모델은 유휴 시간이 더 길지만, 전체 사용량은 업그레이드를 통해 GPU가 더 많은 작업을 수행할 수 있음을 의미합니다. 이러한 추론은 중앙 처리 장치에도 적용됩니다. 로드 중에 이러한 통계를 얻는 방법은 다양합니다. 예제 가이드를 찾을 수 있습니다.여기.

문제가 있습니다. GPU가 더 많은 작업을 수행한다고 해서 반드시 인식되거나 유용한 성능이 향상되는 것은 아닙니다. 예를 들어 평균 프레임 속도를 250fps에서 500fps로 높일 수 있지만 다른 곳에서 병목 현상으로 인해 발생하는 빈번한 프레임 드롭을 방지할 수는 없습니다. GPU는 바쁜 작업을 수행하여 대부분의 계산을 생략할 수도 있습니다. 다른 통계도 살펴보세요. CPU, HDD, RAM 등이 병목 현상을 일으키지 않는다는 것을 알면 GPU가 병목 현상을 일으키는지 판단하는 데 도움이 됩니다.

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