
저는 2880x1800 디스플레이를 가지고 있으며 Windows 7에서 1440x900으로 응용 프로그램을 실행할 수 있기를 원합니다.
불행하게도 NVidia 제어판에서 이 해상도를 생성하면 이미지가 흐려집니다. 2880x1800이 1440x900 해상도의 정확히 4배임에도 불구하고 드라이버는 단순히 픽셀을 두 배로 늘리는 대신 기본 스케일링 알고리즘을 사용하기 때문입니다. 아마도 이 불필요한 "복잡한" 스케일링 프로세스 때문에 게임에서 일부 fps를 잃을 수도 있습니다.
픽셀을 두 배로 늘리는 스케일링을 대체할 수 있는 방법이 있습니까?
내 비디오 카드는 GeForce GT 650M입니다.
업데이트: 맥북 프로 레티나인데 모니터 설정을 변경할 수 없을 것 같은데요, 그렇죠?
답변1
이것은 완전한 답변은 아니지만 댓글이 너무 짧고 줄 바꿈도 할 수 없다는 점이 싫습니다. >_> 상관없이 도움이 되었으면 좋겠습니다.
NVidia는 당신에게 너무 "똑똑"할 수 있습니다. 그런 것들을 시도해 볼 수 있습니다.
NVidia 대신 제어판에서 설정을 변경합니다. 아마도 이는 단지 리디렉션일 뿐이며 NVidia 소프트웨어에 이를 수행하도록 지시할 것이지만 시도해 볼 가치가 있습니다.
디스플레이의 크기가 조정되지 않도록 설정해 보세요. 해상도가 화면보다 작은 경우 주변에 검은색이 많이 보이도록 디스플레이를 작게 만드세요. 그렇게 할 수 있는 방법이 있어야 합니다. 왜냐하면 이런 것을 본 기억은 있지만 어떻게 했는지 기억이 나지 않기 때문입니다. 아마도 NVidia 및/또는 Windows 설정 어딘가에 있을 것입니다. 그런 다음 모니터의 버튼을 사용하여 디스플레이 크기를 조정하세요. 이것은 컴퓨터에 어떤 작업도 요구하지 않기 때문에 매우 "현명한" 솔루션이 되어서는 안 됩니다.
디스플레이를 더 높은 값(2880 x 1800)으로 유지한 다음 게임을 전체 화면 모드로 설정하고 게임 내 설정에서 1440 x 900을 지정하세요. 이렇게 하면 PC에서 효과적으로 확장되고 그다지 예쁘지 않은 이미지를 쉽게 얻을 수 있습니다. 내 형편없는 그래픽 카드가 게임 내 기존 19인치 모니터보다 새 24인치 모니터를 처리할 수 없었기 때문에 내 게임으로 그렇게 했습니다. 그래서 이전 해상도(1920 x 1080 대신 1280 x 768)를 설정하고 화면 전체에 늘렸더니 FPS가 화면을 변경하기 전의 상태로 거의 돌아왔습니다.