이미지의 바이너리 데이터와 GPU가 모니터로 보내는 변환된 데이터의 차이점은 무엇입니까?

이미지의 바이너리 데이터와 GPU가 모니터로 보내는 변환된 데이터의 차이점은 무엇입니까?

GPU에 대한 내용을 읽고 있는데 CPU는 일반적으로 실제 이미지를 생성하기 위해 이미지의 바이너리 데이터를 변환하는 데 필요한 복잡한 계산을 수행할 수 없다고 하는데 이것이 정확히 무엇을 의미합니까? 모니터로 전송되는 데이터 형식은 무엇입니까? 즉, GPU는 모니터에 무엇을 표시할지 어떻게 지시합니까?

답변1

이미지의 바이너리 데이터와 GPU가 모니터로 보내는 변환된 데이터의 차이점은 무엇입니까?

모든 의도와 목적을 위해,아무것도 아님; 데이터는 데이터다. 이미지의 이진 데이터는 형식에 따라 다르지만 궁극적으로 모든 이미지는 이미지의 각 행과 열에 있는 각 픽셀의 색상을 나타내는 비트맵으로 끝납니다. 그런 다음 비디오 어댑터는 해당 데이터를 해당 색상과 강도로 해당 픽셀을 켜거나 끄는 모니터로 전송하고 결과를 이미지로 표시합니다.

GPU에 대한 내용을 읽고 있는데 CPU는 일반적으로 실제 이미지를 생성하기 위해 이미지의 바이너리 데이터를 변환하는 데 필요한 복잡한 계산을 수행할 수 없다고 하는데 이것이 정확히 무엇을 의미합니까?

그러한 맥락에서 이는 3D 그래픽이나 특수 효과 처리와 같은 고급 비디오 렌더링에 대해 거의 확실하게 이야기하고 있습니다.

과거에는 게임이나 영상 편집 프로그램에서 렌더링의 대부분을 CPU가 담당했지만, 그래픽 복잡도에 대한 수요가 증가하면서 CPU(범용 프로세서)에서는 고급 수학 계산을 수행할 수 없게 되었습니다. 고급 그래픽 관련 작업에 필요하며, 특히 게임에서 물리, AI 등을 처리하는 것과 같은 다른 많은 처리를 이미 수행해야 하는 경우 더욱 그렇습니다.

이에 대응하여 GPU는 더욱 발전했고 GPU가 스스로 처리할 수 있도록 더 복잡하고 전문화된 회로를 포함하기 시작했습니다. 이제 CPU가 소스와 같은 것을 처리하는 대신광선 추적형이미지 또는셰이더, GPU로 직접 전송하여 처리할 수 있습니다. 그런 다음 비디오 어댑터는 추가 처리를 위해 결과를 CPU로 반환하거나 간단히 화면에 출력할 수 있습니다.

모니터로 전송되는 데이터 형식은 무엇입니까? 즉, GPU는 모니터에 무엇을 표시할지 어떻게 지시합니까?

이곳은 실제로 복잡한 사양을 위한 곳이 아닙니다(다음 사이트에서 문의하실 수 있습니다).전기 공학), 하지만 모니터는 어떤 픽셀이 켜질지에 대한 정보만 수신합니다. 실제로는 그렇지 않습니다데이터파일이나 바이트와 같습니다.

답변2

이미지가 압축되었습니다. 모니터로 가는 데이터는 크기가 조정되고, 앤티앨리어싱/하위 픽셀 렌더링이 수행되고 데스크탑 이미지에 복사됩니다.

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