비트 전송률과 프레임 속도 사이의 상관 관계를 설명해 줄 수 있는 사람이 있나요?

비트 전송률과 프레임 속도 사이의 상관 관계를 설명해 줄 수 있는 사람이 있나요?

FPS가 높을수록 현재 해상도에서 이미지가 더 부드러워지는 것으로 알고 있습니다. 이는 모니터의 새로 고침 빈도에도 해당합니다. FPS는 이상한 효과가 나타날 때까지 재생률 60hz, 120hz 등으로만 높아질 수 있습니다. (틀렸다면 설명도 부탁드립니다)

비트 전송률은 어떻게 작용합니까? FPS와 어떤 관련이 있나요?

답변1

요하네스의 답변에 추가하기 위해 완전히 다른 접근 방식을 취하겠습니다.

FPS또는 "초당 프레임 수"는 영화계에서 유래되었습니다. 35mm초당 24프레임으로 실행되는 데 사용되는 필름. 즉, 화면에서 본 모션은 다음과 같습니다.마디 없는실제로는 24개의 개별 이미지 또는 프레임에서 유동적인 움직임을 생성하는 "시각의 지속성" 때문이었습니다. 비디오에는 다른 프레임 속도가 제공되었습니다. 60Hz, 110볼트 전력을 사용하는 국가에서는 이렇게 완벽한 시간을 유지하는 것이 쉽기 때문에 30fps를 선택했습니다. 50Hz를 사용하는 다른 국가에서는 초당 25프레임을 선택했습니다(관계 참조).

Digital video인코딩이 등장했을 때 우리는 비트 전송률이나 포함된 정보의 양(프레임당 또는 초당)에 관해 이야기하기 시작했습니다. 동일한 종류의 인코딩 알고리즘을 사용하면 더 높은 비트 전송률을 얻을 수 있습니다.대개더 나은 품질을 제공합니다. 그러나 더 작은 프레임(=더 적은 픽셀)에 동일한 양의 데이터가 있다는 것은 더 나은 품질을 의미합니다. 그리고 분명히 초 단위로 측정한다면,프레임이 더 많으면 더 많은 데이터초당.

반대로 1024KBps(초당 킬로바이트)를 사용하는 경우 60fps의 경우 24fps보다 품질이 낮습니다. 24fps에서는 이 1024가 배포되는 프레임 수가 적기 때문입니다. 즉, 초당 1024/24 = 42.6KB입니다. 액자. 60fps에서는 프레임당 17.06KB에 불과합니다.

이는 여러 면에서 단순하지만 일반적인 아이디어를 제공합니다.

답변2

FPS는 일반적으로 그래픽 카드가 생성하는 초당 프레임이므로 모니터의 새로 고침 빈도보다 높아질 수 있으며, 모니터가 이미지를 새로 고치는 동안 새 프레임이 생성되면 새 프레임으로 전환됩니다(따라서 화면의 일부 현재 주기에서 이미 새로 고쳐진 부분은 마지막 프레임을 표시하고, 아직 새로 고쳐지지 않은 부분은 다음 프레임을 표시합니다. 따라서 60Hz 모니터에서도 60FPS와 90FPS 사이의 차이(사소하지만)를 알 수 있습니다. 하지만 일반적으로 그 효과는 부정적인 성격에 가깝습니다. 프레임 중간 이미지를 전환하면 "찢김"이라는 아티팩트가 나타날 수 있습니다. 그리고 프로 게임에 참여하지 않는 한 더 높은 프레임 속도를 갖는 것은 일반적으로 완전히 쓸모가 없습니다. 심지어 거기에서도 모니터 픽셀의 새로 고침 지연이 더 큰 영향을 미칠 가능성이 높습니다.

비트 전송률은 그래픽 카드가 출력할 수 있는 초당 비트 수를 측정합니다. 따라서 FPS와 BPS 사이의 연결은 한 프레임의 크기와 한 픽셀을 인코딩하는 데 필요한 비트 수입니다.
최신 시스템은 32비트 색상을 사용합니다. 따라서 예를 들어 1000x100의 해상도로 작업한다고 가정하면(일반적인 것은 아니지만 계산하기 쉽습니다.) 320,000,000 PBS의 PBS는 100FPS(320,000)로 이어집니다. 000 / (1000x100x32) = 100).

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