Fraps로 게임을 녹화하면 성능이 저하되는 이유는 무엇입니까?

Fraps로 게임을 녹화하면 성능이 저하되는 이유는 무엇입니까?

YouTube용 게임 플레이 비디오를 녹화하는 동안 성능 문제에 부딪혔습니다.

내가 아는 바로는 Fraps는 RAW 파일과 유사한 방식으로 비디오 파일의 픽셀 단위로 현재 프레임 픽셀을 저장합니다. 내가 이해하지 못하는 것은 왜 게임의 성능이 저하되는지입니다(예를 들어 FPS가 ~40에서 플레이할 수 없는 수준으로 떨어졌습니다).

HDD가 데이터를 쓰느라 바쁘기 때문에 녹화하는 동안 새로운 콘텐츠 등을 로드하는 속도가 느려지는 것을 이해할 수 있지만, 제가 시도한 게임은 전체 맵/캐릭터/객체 등을 RAM에 로드하고 그때부터 HDD는 유휴 상태입니다(이는 몇 가지 테스트를 통해 자신을 증명할 수 있습니다.)

두 번째 생각은 간단히 외부 장치를 사용하여 HDMI 출력에 연결하고 복제하도록 설정할 수 있다는 것이었습니다. 화면 해상도가 동일하기 때문에 성능 저하가 없다고 말할 수 있습니다.

녹화할 때 게임 성능이 저하되는 이유는 무엇이며 제 생각이 실행 가능할까요?

답변1

HDD가 데이터를 쓰는 중이기 때문에 녹화하는 동안 새로운 콘텐츠를 로드하는 등의 속도가 느려지는 것을 이해합니다.

이것이 바로 화면 녹화 소프트웨어에서 일어나는 일입니다.

초당 최대 30개의 압축되지 않은 이미지 데이터 파일을 캡처하는 경우가 많습니다. 30크기가 큰해상도 및 색 공간 설정에 따른 파일(1366 X 768 = 1,049,088픽셀, 1920 x 1080 = 2,073,600픽셀 - 색상 데이터의 경우 픽셀당 추가 3-4비트 추가) 이러한 종류의 데이터 쓰기는 모든 것을 느리게 하기 때문에 화면 녹화 시 권장 사항 중 하나는 두 번째 HDD(다른 파티션이 아닌 OS/프로그램/게임을 저장하지 않는 두 번째 물리적 디스크)에 캡처하는 것입니다.

두 번째 장치에 관한 한 사진을 파이프로 연결하고 두 번째 장치에서 작업을 기록하도록 할 수 있다면 Fraps를 유틸리티로 사용하는 것은 논란의 여지가 있을 수 있습니다.

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