오늘 홈 네트워크를 만드는 임무를 맡았는데 라우터 중 하나에 DD-WRT를 설치한 후 몇 가지 진단을 실행했는데 게임에 문제가 생겼습니다.
일반적으로 인터넷을 많이 사용하는 사람은 한두 명입니다. 즉, Netflix, YouTube를 보거나 무언가를 다운로드하는 것입니다. 이는 어린 아이들이 플레이하려고 할 때 온라인 게임(Dota 2, CSGO 등)의 지연 시간을 단축시켜 Google Hangouts/Skype에 전화를 겁니다.
DD-WRT에서 QoS 규칙을 설정하여 Skype와 해당 게임을 "프리미엄" 및 "최대"로 만들려고 했지만 인터넷을 많이 사용할 때 문제가 지속됩니다. 라우터가 이러한 항목을 "우선순위"로 지정하지 않는 것 같습니다. 패킷.
내가 뭘 잘못하고 있는 걸까요?
답변1
일부 연구를 수행한 후 DD-WRT는 포화된 네트워크에 대한 우선순위를 할당하지 않았습니다. 문제 진단과 관련하여 내가 발전할 수 있는 유일한 방법은 Crazy Software Developments의 DD-WRT에 매우 편리한 "페이지"를 설치하는 것이었습니다.QoS IP 연결 추적/대역폭 모니터버전 0.13이자형.
2016년 6월 업데이트:
나는 OpenWRT를 선택하고 QoS 대신 SQM을 사용하기로 결정했습니다. 이는 더 이상 적극적으로 유지 관리되지 않지만 피어를 형성하는 트래픽에 여전히 작동하기 때문입니다. SQM은 놀라운 일을 해냅니다.
업데이트:나는 사용하고있다ddwrt_conntrack, CSD 스크립트의 보다 안정적이고 업데이트된 버전입니다.
이 특정 "플러그인"을 통해 라우터에 연결된 피어가 어떤 대역폭을 사용하고 있는지 실시간으로 알 수 있었습니다. 들어오는 트래픽에 적용되는 연결 및 QoS 규칙입니다.
QoS가 적용되는 동안 포화된 대역폭으로 인해 QoS가 중단되었으므로 효과적인 대역폭 관리를 허용하는 유일한 방법은 누가 그것을 너무 많이 사용했는지 추적하는 것이었습니다.
이 데이터를 사용하여 업스트림과 다운스트림을 너무 많이 사용하는 두 개의 장치, 특히 두 개의 태블릿을 추적했습니다. QoS를 사용하면 MAC 주소를 목록에 추가하고 사용할 수 있는 kbit를 제한하기만 하면 됩니다.
몇 분 후 WAN이 정상적으로 작동하기 시작했고 클라이언트는 더 이상 총 대역폭을 두고 싸우지 않았습니다. 이로 인해 LoL(누군가가 플레이할 때마다 고양이가 죽는다)과 같은 게임과 일부 XB1 게임이 저장된 대역폭 지침으로 인해 온라인(대기 시간)이 더 빨라졌습니다.
멀티플레이어 게임 등과 같은 실시간 애플리케이션에 지연 문제, 지연 급증 또는 이와 유사한 문제가 있는 경우 피어의 업로드 대역폭을 추적하고 제한해야 합니다.