모니터는 주기적으로 더 어두운 검정색과 밝은 검정색 사이를 전환합니다.

모니터는 주기적으로 더 어두운 검정색과 밝은 검정색 사이를 전환합니다.

이는 화면이 대부분 검거나 어두운 이미지를 표시할 때 가장 눈에 띕니다(게임, 비디오, 전체 화면 포토샵에서 콘텐츠는 중요하지 않은 것 같습니다). 그리고 두 모니터 모두 약간 밝음과 약간 더 어두움 사이를 천천히 앞뒤로 전환하는 것처럼 보입니다. 검은 톤. 밝은 이미지에서는 전혀 볼 수 없지만 어두운 이미지는 매초마다 앞뒤로 이동하고 있습니다.

(디스플레이는 ASUS VH236H이며 GeForce GTX 560에 의해 DVI를 통해 실행됩니다)

편집하다- 조금 더 살펴본 후 온보드 설정을 사용하여 모니터가 '게임 디스플레이 모드'로 설정된 경우에만 이런 일이 발생한다는 사실을 발견했습니다(창이나 NVIDIA 설정이 아니라 밝기 + 대비와 함께 모니터 자체에 구축된 항목). 등) - ASCR 모드(동적 대비라고도 함)를 사용해 보았는데 별 차이가 없는 것 같습니다.

답변1

이 문제는 GTX 560에서 발생했지만 Windows 7에서만 발생했습니다(Ubuntu에서는 발생하지 않음). 적응형 밝기가 켜져 있는 것으로 나타났습니다.

(나는 당신이 Windows를 실행하고 있다고 가정하고 있습니다)

services.msc시작 메뉴를 입력 하고 첫 번째 결과를 클릭하세요. 그런 다음 찾아서 Adaptive Brightness비활성화합니다(마우스 오른쪽 버튼 클릭 --> 속성, Disabled드롭다운 메뉴에서 선택한 다음 Stop버튼 클릭).

제어판을 통해 전원 옵션에 설정이 있을 수 있지만 100% 확실하지는 않습니다.

답변2

CCFL 및 LED 모니터에서 프로비저닝이 부족한 백라이트의 수명을 보존하는 데 사용되는 일반적인 기술을 경험하고 계십니다. 일부 제조업체는 매우 어두운 디스플레이 시간(주로 검은색) 동안 더 많은 전류를 갖고 대부분 흰색 디스플레이 동안 더 적은 백라이트 전류를 갖도록 적응적으로 백라이트를 변경합니다. 대부분의 사람들은 매우 어두운 장면을 오랫동안 표시하는 데 사용하지 않을 것이라는 생각입니다.

이는 일반적으로 "친환경"이 되는 방법으로 백라이트를 과소 프로비저닝하는 것과 짝을 이룹니다. 대신에 녹색 변장을 하면 가격이 저렴합니다(대부분의 것들이 그렇듯이).

따라서 매우 오랜 시간 동안 어두운 장면을 표시하는 경우 컨트롤러는 백라이트가 과열되면 과전압을 "포기"해야 하므로 밝은 곳과 어두운 곳 사이에 일종의 주기적인 전환이 발생합니다.

모니터 설정을 사용하여 전반적인 밝기를 낮추고 일반적으로 백라이트의 부하를 줄일 수 있어야 합니다. 그러나 백라이트가 너무 부족하면 그 정도만으로는 충분하지 않습니다. 귀하의 경우라면 모르겠지만, 만져볼 가치가 있습니다.

관련 정보