그래픽 디자인을 위한 Mac(OS X)과 PC(Windows)

그래픽 디자인을 위한 Mac(OS X)과 PC(Windows)

이것은 이 사이트의 첫 번째 게시물입니다. 저는 이 답변을 얻기 위해 몇 달 동안 인터넷 검색을 해왔지만 그중 어느 것도 실제로 제가 찾고 있는 것이 아닙니다.

저는 키보드를 처음 손에 넣었을 때부터 Windows를 사용해 왔습니다(12년 전, 저는 22살입니다). 그러나 그래픽 디자인에 진지하게 몰두한 이후로 대부분의 그래픽 디자이너가 Mac을 사용한다는 것을 알게 되었습니다. 사무실).

Mac에서 몇 년간의 경험을 쌓았을 때 디자인에 Mac을 사용하는 것의 주요 이점은 화면에 나타나는 색상이라는 것을 알았습니다. 두 시스템 모두에 특정 색상 코드(RED: C:1% M:100% Y:100% K:4%)를 삽입했지만 Mac에서는 색상이 더 빨간색으로 나타나고 Windows에서는 빨간색이 바랜 것처럼 보입니다(둘 다 광택있는 화면이 있습니다). 내 남동생은 자신의 노트북에서 Linux를 사용합니다(노트북에는 눈부심 방지 화면이 있고 AFAIK 눈부심 방지 화면이 화면에 나타나는 채도를 줄입니다). 제가 동일한 작업을 시도했을 때 RED는 Mac에서 본 것과 동일하게 나타납니다. 하지만 가장자리가 매우 픽셀화되어 있습니다(Windows: 1366x768 맥:1280x800 리눅스:1366x768).

나의 가장 큰 질문은: 여기서 실제로 차이를 만드는 것은 무엇입니까? 그것은인가?OS또는화면또는둘 다?

저는 워크스테이션(올인원 형식)을 진지하게 구매하려고 합니다. 여기에서 좋은 답변을 얻을 수 있다면 앞으로 밤에 더 나은 잠을 잘 수 있을 것입니다. :디

답변1

가장 걱정되는 것이 화면에 표시되는 색상의 충실도라면 Spyder와 같은 색도계를 사용하여 디스플레이를 보정할 수 있습니다. 교정 데이터는 컴퓨터의 그래픽 카드에 저장되어 카드에 연결된 모니터에 일관되게 표시됩니다. 이러한 방식으로 Windows PC, Apple 노트북 또는 Linux 서버에서 이미지 표시를 정확히 동일하게 만들 수 있습니다. 모두 다른 모니터를 사용합니다.

답변2

나는 일반적으로 PC보다 Mac이 더 좋다고 생각합니다 :-)

그러나 개인적인 선호는 제쳐두고, Mac이 PC보다 그래픽 디자인 작업에 '더 좋다'는 것은 끈질긴 신화입니다. 오래전부터 사실이었지만 그것은 고대사다. 둘 다 그래픽 작업에 적합합니다. Mac에 약간의 우위가 있을 수 있는 부분은 몇 군데 뿐이지만 이는 사소합니다.

  • Mac 모니터는 기본적으로 색상이 보정되어 있지만 Apple이 아닌 외부 디스플레이를 사용하는 경우에는 아무런 차이가 없습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 색상 교정기는 Mac과 PC에서 동일하게 작동합니다.

  • Apple에는 Retina 디스플레이가 있지만 이는 MacBook에서만 사용할 수 있기 때문에 실제로 좋은 주장은 아닙니다. 전문 그래픽 아티스트는 하루 종일 노트북 화면을 쳐다보지 않습니다. Mac Pro에서 이러한 해상도를 얻을 수 있는 유일한 방법은 Apple이 만들지 않는 4K 디스플레이를 구입하는 것입니다.

  • 새로운 Mac Pro는 엄청난 GPU 성능을 갖추고 있습니다. 이는 정말 놀라운 일입니다. 하지만 실제로는 그래픽 디자이너가 아닌 3D 애니메이터와 비디오 편집자에게만 도움이 됩니다.

여기서 얻을 수 있는 교훈은 Mac이 할 수 있는 일 중 PC가 할 수 없는 일은 없다는 것입니다. 하나는 다른 것보다 낫지 않습니다. 현재 시점에서 Mac 대 PC 논쟁은 대부분 종교적인 논쟁입니다.

실제로 컴퓨터에 $3000 이상을 지출하는 데 관심이 있다면 확인해 보세요.이 기사. 그러나 그 시나리오를 제외하면 PC가 더 저렴할 가능성이 높습니다.

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