
흠, 제목에 질문을 명확하게 요약하지 못한 것 같습니다. 무슨 일이 일어나고 있는지.... 저는 3대의 컴퓨터를 설정하고 시너지 효과를 사용합니다. 내 기본 컴퓨터는 미니 네트워크의 Wake on Lan, Synergy 및 기타 서버 기능을 제어합니다. 세 번째 컴퓨터는 내 게임 장비입니다. 마우스 스크롤 휠은 마우스가 컴퓨터에 물리적으로 연결되어 있지 않으면 일부 게임(예: Killing Floor, Dungeon Defenders)에서 작동하지 않습니다.
스크롤 휠은 모든 컴퓨터의 다른 응용 프로그램 및 게임에서 작동하므로 영향을 받는 게임 내에서 마우스 휠을 바인딩하기 전에 연결된 장치를 찾는 것으로 가정합니다. 왜 바퀴에만 영향을 미치는지 모르겠습니다. 마우스를 Comp 3에 연결하고 게임을 시작한 다음 Comp 1에 다시 연결하면 휠이 네트워크를 통해 게임과 작동합니다. 매번 하고 싶은 건 아니지만, 게임 엔진이 책임을 져야 한다는 뜻인 것 같습니다.
따라서 이에 대한 해결 방법은 게임이 스크롤 휠 기능을 활용할 수 있도록 가상 장치(마우스)를 추가하는 것입니다. 이 작업을 어떻게 수행할 수 있습니까? 실제로 기계에 연결되지 않은 장치에 대해 바인딩을 강제하는 다른 방법이 있습니까?
미리 감사드립니다
답변1
이는 Synergy와 게임 API 간의 비호환성으로 인해 발생하는 버그일 가능성이 높습니다. DirectX를 사용하는지 OpenGL을 사용하는지 알고 계십니까? 당신은 할 수버그를 제기하다당신이 원한다면.