패킷이 많으면 들어오는 패킷이 삭제됩니다.

패킷이 많으면 들어오는 패킷이 삭제됩니다.

네트워크에 문제가 발생했습니다. 많은 패킷을 보내는 온라인 게임을 할 때 TS3 연결 통계에 따르면 패킷 손실이 25% - 50%로 표시됩니다.

내가 알아차린 첫 번째 게임은 Space Engineers입니다. 누군가가 땅을 파기 시작하고 많은 소행성 덩어리가 생성되면 내 TS3가 지연됩니다.

두 번째 게임은 PC용 GTA 온라인입니다. 8명 이하의 플레이어가 있는 세션만 처리할 수 있고, 14명의 플레이어 세션은 TS3보다 지연되고, 30명의 플레이어가 있으면 TS 3 연결이 끊기고 매초마다 다시 연결되며 NPC를 죽일 수 없습니다. /플레이어 - 내가 그들에게 총을 쏘면 그들은 가만히 서 있다가 약 5초 후에 죽습니다.

마지막은 내 게임인데, 패킷을 더 큰 패키지로 묶지 않도록 서버를 설정하면 350개의 패킷이 전송됩니다. 하지만 ~100만 수신합니다. 내 TS3는 지연됩니다. 이 시나리오는 쉽게 재현할 수 있습니다. 내 친구가 ~350개의 패킷을 모두 수신하고 있고 그의 ts3 연결이 수신 패킷 손실을 보고하지 않기 때문에 게임 자체는 문제가 되지 않는다는 것을 알고 있습니다.

이미 확인했습니다. - 동일한 네트워크(LAN 케이블)에 연결된 다른 PC에 있을 때에도 동일한 문제가 발생합니다. 그렇다면 이것은 아마도 내 PC를 제거할 수 있으므로 내 라우터 또는 ISP일 수 있습니다.

다른 PC로 확인하기 전에 LAN 어댑터 설정을 만지작거렸지만 차이가 없어 기본값으로 설정되었습니다.

또한 이렇게 높은 패킷 손실이 발생하는 동안 내 핑을 확인했는데 내 핑은 여전히 ​​그대로 유지되었습니다. 온라인 게임을 실행하지 않을 경우 내 핑은 24ms이고 게임 실행 시에도 24ms입니다. 내 친구들은 내 말을 정상적으로 듣습니다. 그것은 내가 받는 유일한 패킷입니다.

라우터 자체에는 많은 설정이 없습니다. 공유할 수는 있지만 실제로 무엇을 변경할 수 있는지는 알 수 없습니다. 모든 설정은 내 ISP와 관련된 것으로 보이며 변경해서는 안 될 것 같습니다. RFC 2364 PPaA 캡슐화, VC 멀티플렉싱, QoS 유형 UBR, 가상 회로 0 VPI 35 VCI, ADSL2+ 변조 및 자동 MTU 크기와 같은 설정입니다. 내 라우터는 Linksys WAG200G이며 오래된 것입니다.

내 인터넷 연결 속도는 1280Kb/s이고 128Kb/s입니다. 하지만 문제가 되지 않습니다. 게임으로 인해 TS에서 패킷 지연/드롭이 발생하더라도 여전히 지연 없이 스트림을 시청할 수 있기 때문입니다.

들어오는 패킷 병목 현상을 해결하는 방법에 대해 생각해 보셨나요?

답변1

그래서 좀 더 자세히 조사해 보았습니다. 서버 애플리케이션을 사용하여 초당 n개의 패킷을 보내고 클라이언트 애플리케이션을 사용하여 이를 수신했습니다. 내 연결은 초당 150개의 패킷만 통과할 수 있다는 것이 밝혀졌습니다. 이는 1b 패킷입니다. 그런 다음 전환하여 내 쪽에서 서버를 실행하고 원격 클라이언트에 패킷을 보냈습니다. 내 출력 패킷 속도는 1000+(내 앱의 최대값)로 괜찮았습니다. 또한 친구들에게 수신 패킷 속도를 테스트해 보라고 요청했는데 초당 1000개 이상의 패킷을 수신하고 있습니다. 그래서 다음에 제가 한 일은 라우터에 결함이 있는지 확인하기 위해 라우터를 빌려보는 것이었습니다. 나는 LAN의 패킷 처리량이 괜찮다는 것을 이미 알고 있었기 때문에 이 시점에서 문제가 될 수 있는 유일한 것은 내 라우터의 ADSL 모뎀이나 내 ISP 측의 것뿐이었습니다. 빌린 라우터는 잘 작동했는데, 알고 보니 내 라우터의 ADSL 모뎀이 고장난 것이었습니다. 이미 새 것을 주문했습니다.

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