PC와 Wi-Fi 라우터 간의 Ping이 변동합니다.

PC와 Wi-Fi 라우터 간의 Ping이 변동합니다.

Wi-Fi를 통해 PS3로 온라인 게임을 할 때 문제가 발생합니다. 나는 ADSL 인터넷, 모뎀/라우터(Wi-Fi가 꺼져 있음)로 사용되는 D-Link DSL-2730B 및 D-Link DIR-803 Wi-Fi 라우터를 가지고 있습니다. 둘 다 기본 구성과 원래 펌웨어를 사용합니다.

좋을 때도 있고 LAG가 증가하여 연결이 실패하기 시작하는 경우도 있습니다. 나는 속도 테스트, 핑 테스트를 수행했고, 실패하는 순간에 테스트할 때 내 아이를 놀게 했고 연결 이음새가 계획보다 훨씬 높았습니다(5M을 지불했지만 7M을 얻었습니다). 내부 문제, LAN 문제를 해결합니다. 그래서 내부 테스트를 시작합니다. 물론 먼저 모뎀/라우터와 Wi-Fi 라우터를 물리적으로 다시 시작했습니다. 내 생각에는 더 나은 채널을 배치하고 핑 테스트를 시작하는 것 같습니다. 먼저 내 PC에서 Wi-Fi 라우터로. 하지만 이 첫 번째 테스트는 이미 이상합니다.

PING 192.168.0.1 (192.168.0.1): 56 data bytes
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=0 ttl=64 time=2.225 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=1 ttl=64 time=2.266 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=2 ttl=64 time=8.627 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=3 ttl=64 time=130.574 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=4 ttl=64 time=1.782 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=5 ttl=64 time=169.940 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=6 ttl=64 time=1.748 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=7 ttl=64 time=123.464 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=8 ttl=64 time=42.733 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=9 ttl=64 time=165.570 ms

--- 192.168.0.1 ping statistics ---
10 packets transmitted, 10 packets received, 0.0% packet loss
round-trip min/avg/max/stddev = 1.748/64.893/169.940/69.564 ms

때때로 ping 테스트는 당연히 낮은 값만 반환합니다. 이것은 거의 좋습니다:

PING 192.168.0.1 (192.168.0.1): 56 data bytes
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=0 ttl=64 time=2.377 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=1 ttl=64 time=8.525 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=2 ttl=64 time=3.616 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=3 ttl=64 time=2.292 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=4 ttl=64 time=4.863 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=5 ttl=64 time=2.018 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=6 ttl=64 time=1.986 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=7 ttl=64 time=3.902 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=8 ttl=64 time=77.208 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=9 ttl=64 time=208.533 ms

--- 192.168.0.1 ping statistics ---
10 packets transmitted, 10 packets received, 0.0% packet loss
round-trip min/avg/max/stddev = 1.986/31.532/208.533/62.967 ms

갑자기 시간이 늘어나고 첫 번째 노드가 아닌 멀리 떨어진 서버에서 응답이 연결되는 것을 볼 수 있습니다! 간섭에 대해서만 생각할 수 있습니다. 어떤 사람들은 펌웨어를 업그레이드하라고 하는데, 잘 모르겠어요… 어떤 아이디어가 있나요?

답변1

PS3는 5GHz 네트워크에 연결할 수 없으며 2.4GHz 대역을 통한 통신이 중단되어 간섭이 발생할 수 있습니다. 사용하는 것이 더 나은 솔루션 일 수 있습니다.전력선 네트워킹또는 AC 무선 브리지를 사용하여 이더넷을 통해 본체에 연결할 수 있습니다.

전력선 네트워크 어댑터를 사용하면 이더넷 케이블을 사용하는 것처럼 집 안의 두 장치를 연결할 수 있지만 벽면 어댑터는 집의 전기 배선을 사용하여 라우터에서 반대쪽 어댑터로, 그리고 PS3로 데이터를 전송할 수 있습니다.

브리지는 이더넷 케이블을 사용하여 PS3를 독립형 장치에 연결하여 인터넷 연결을 하는 무선 클라이언트 역할을 합니다.

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