Nvidia Quadro 5600 fx 및 고급 게임

Nvidia Quadro 5600 fx 및 고급 게임

위 카드를 업무용으로 구입했습니다. 게임용 지포스 시리즈만큼 좋지 않다는 사실에 충격을 받았습니다. 사양을 감안할 때 이것이 괜찮을 것이라고 생각했습니다.

특정 게임에 이 카드를 사용하려고 하는데, 그래픽은 좋아 보이지만 게임 내의 영상이 심하게 끊깁니다.

설정과 다른 드라이버를 가지고 놀았지만 끊김 현상을 없앨 수는 없습니다. 내가 직면하고 있는 문제를 완화하려면 어떻게 해야 합니까?

문제의 게임은 다음과 같습니다.

울펜슈타인, 오래된 피 울펜슈타인의 새로운 질서

내 시스템:

델 프리시전 T3610 16GB DDR XEON 3.7 프로세서 1TB HDD 엔비디아 쿼드로 5600 FX

답변1

먼저 서둘러 알아보기 위해 사과해야 합니다.무엇귀하의 카드는 귀하의 질문에서 다음과 같이 언급된 뉘앙스를 놓쳤습니다(아주 명확하게, 이제 다시 살펴봅니다):

특정 게임에 카드를 사용하려고 하는데,그래픽은 괜찮아 보이지만 게임 내 영상이 심하게 끊깁니다..

문제가 있는 것은 카드의 실제 마력이 아니라 카드에 내장된 비디오 디코더인 것 같습니다.

모든 시네마틱은 h.264를 사용하여 인코딩될 가능성이 있으며, 이는 가장 낮은 저장 공간 비용으로 최고 품질의 영상을 제공할 가능성이 높습니다. Wolfenstein 시리즈가 최소 권장 카드(아래 참조)로 명시한 상대적으로 최근의 카드를 고려하면 모든 카드와 마찬가지로 모든 H.264 인코딩을 그래픽 카드로 완전히 오프로드할 수 있을 것으로 기대하는 것이 전적으로 가능합니다.~ 후에귀하의 기반이 되는 G80에는 h.264에 대한 전체 디코딩 파이프라인이 있습니다. 확실히 그들이 권장하는 카드(GTX 460) 이후의 모든 카드는 그래픽 카드에서 비디오를 완전히 디코딩할 수 있습니다.

귀하의 카드는 중간 수준이지만일부h.264 디코딩 능력이 있지만 전부는 아닙니다. 아래 이미지에서 카드에 전원을 공급하는 G80은 8600에 전원을 공급하는 칩보다 먼저 만들어졌습니다. Geforce 7 시리즈와 동등한 경우 비디오 디코딩 능력 측면에서:

enter image description here
image borrowed from http://www.anandtech.com/show/2220

G80 칩에는 시스템이 매우 집약적인 h.264 디코딩 작업을 GPU로 완전히 오프로드할 수 있도록 하는 몇 가지 주요 부품이 부족합니다.PureVideo 디코더.

즉, 게임이 오프로드되거나모두CPU에 대한 비디오 디코딩 또는 최소한 상당한 양의 디코딩이 필요합니다. 디코딩이 얼마나 오프로드되는지는 게임이 비디오를 표시하기 위해 자체 방법을 사용하는지 또는 비디오를 Windows에 전달하여 재생하는지 여부에 따라 달라집니다.

어느 쪽이든 이는 CPU가 무언가를 디코딩하는 작업을 수행하고 있음을 의미합니다. 게임 자체가 내장 소프트웨어 디코더로 돌아가는 경우 멀티코어 프로세서에 최적화되지 않은 게임일 수 있습니다. 귀하의 CPU가 자체 무차별 대입을 사용하여 h.264 디코딩을 처리할 수 없다면 실제로 놀랄 것입니다.

나는 완전히 확신하지 못한다그들은 전체 CPU 디코딩으로 장애 조치를 해야 하고 이를 수행할 수 있을 만큼 충분한 불평을 해야 하기 때문에 말더듬이 될 것입니다. 내 유일한 가정은 GPU에서 비디오 디코더를 적절하게 사용하려고 시도했지만 실패했다는 것입니다. 더 유능한 그래픽 카드를 기대합니다.

게임에서 비디오를 표시하는 방식(내부 코덱과 외부 코덱)에 따라 문제를 해결하는 쉬운 방법이 없을 수도 있습니다.


그만큼쿼드로 FX 5600오늘날의 기준으로는 CAD나 게임용으로 빠른 카드가 아닙니다. 이는 Geforce GT 8800과 동등한 워크스테이션입니다. 이 카드는 귀하와 동일한 칩을 가지고 있으며 2007년에 출시되었습니다. 이를 통해 귀하의 카드가 느린 이유에 대한 한 가지 아이디어를 얻을 수 있습니다.

8800은 특별히 부진하지는 않았지만 비슷한 가격대의 최신 카드에 의해 여러 번 능가되었습니다.

공급업체는 소비자 카드와 같은 방식으로 워크스테이션 카드를 표시하지 않는 경향이 있습니다. 이는 소비자 카드와 비교할 때 워크스테이션 카드가 얼마나 빠른지에 대한 잘못된 인상을 줍니다.

현대의 고급 게임 역시 카드에서 예전보다 더 많은 불평을 기대합니다. 귀하의 카드는 약 500GFLOPS의 성능을 발휘한다고 주장하지만 현재 세대의 고성능 카드는 약 1500~3000GFLOPS 이상입니다.

부상에 약간 더 모욕을 더하기 위해 나는 살펴 보았습니다.http://www.videocardbenchmark.net점수가 695점인 "상위 중간 범위" 카드에서 카드를 찾았습니다. 점수가 4000+ 이상이면 쉽게 게임을 즐길 수 있을 것으로 예상되는 현 세대의 중간 범위 카드입니다. 게임 작업을 위해 한 카드가 다른 카드 옆에서 어떻게 작동하는지 상대적으로 빨리 아는 사람에게 이 사이트를 추천하고 싶습니다.

Wolfenstein: 더 올드 블러드플레이하려면 최소 GTX 560을 권장합니다. 비디오 카드 벤치마크 목록으로 돌아가면 GTX 560은점수 3117낮은 성능 비용으로 모델 세부 사항을 획기적으로 향상시킬 수 있는 하드웨어 테셀레이션과 같은 많은 DirectX 11 기능과 함께 1000GFLOPS 이상의 성능을 갖추고 있습니다. 이는 아마도 FX 5600에서 가장 낮은 설정을 제외하고는 게임을 거의 플레이할 수 없음을 의미합니다.

Wolfenstein: 더 뉴 오더최소 요구 사항은 약간 더 적당하며GTX460, 그러나 이 카드는 여전히 귀하의 카드보다 몇 세대 더 최신 버전이며 현재 카드에 부족한 성능 향상 기능을 많이 포함하고 있습니다.

죄송합니다. 카드가 최소 권장 사양보다 거의 낮습니다.모두현세대 게임.

카드를 어디서 받았는지, 상당한 금액을 지불한 경우 반품 정책이 어떻게 되는지 알고 싶습니다.

답변2

Quadro의 사양이 일부 고급 카드와 비슷해 보인다고 해서 게임용으로 적합할 것이라고 가정한 것은 틀렸습니다.

비슷한 사양의 GeForce는 게임과 같은 강력한 FPS 애플리케이션에 적합하지만 Quadro는 속도보다 정밀도와 디테일이 훨씬 더 중요한 그래픽 디자인과 같은 작업에 훨씬 더 적합합니다.

말더듬과 관련하여 저는 가장 낮은 설정에서 시작하여 점점 높여나가겠습니다.

답변3

사실입니다. Quadro(및 Tesla)는 FX 또는 GTX 시리즈와 동일하지 않습니다. GeForce 5600FX가 그 일을 해냈을 수도 있습니다. GPU 카드 없이는 부팅되지 않는 AGP 상자에 대한 기본 AGP 선택은 여전히 ​​입니다. 게임에 좋다 c. 2003년이다.단지최소 BF2 요구 사항보다 낮습니다. 하지만 레이트레이싱이나 AutoCAD에 더 적합한 쿼드로가 있습니다.

귀하의 상자에는 GTX750Ti (SC)를 권장합니다. 짧은 카드로 75W를 소모하지 않으며 추가 리드도 필요하지 않습니다. 슬롯에 꽂기만 하면 Dell의 도구가 필요 없는 너클이 고정됩니다. 이것은 Maxwell의 초기 예이며 너무 따뜻해지지 않습니다. 높거나 심지어 울트라의 적당한 해상도로 BF3을 재생합니다. BF4를 적절하게 재생할 것입니다. 그것은 여전히 ​​당신의 작업에 대처해야 하지만, 그렇지 않을 경우를 대비해 준비해야 합니다. 비교해 볼 수 있는 사이트가 있습니다.

하지만 카드를 바꾸는 것이 선택 사항이 아닌 경우...

  1. 모든 앤티앨리어싱을 비활성화합니다.
  2. 품질이 낮은 텍스처 옵션.
  3. 해상도를 낮추거나 게임 창을 800 x 600으로 설정하세요.

시네마틱스? 코덱 문제일 수 있습니다. 나는 어떤 추천도 할 수 없습니다. 이것은 많은 역사 미디어의 문제입니다. 오늘날 Quicktime은 일부 90년대 CD-extra 콘텐츠(예:)를 렌더링하는 데 실제 문제가 있습니다.

답변4

게이밍 카드와 워크스테이션 카드는 다양한 용도로 최적화되어 있습니다. 몇 년 전 저는 선도적인 게임 카드와 선도적인 워크스테이션 카드 사이의 직접적인 벤치마크를 보았는데, 그 차이는 분명했습니다. 게임 카드는 단순한 질감의 수백만 개의 다각형을 화면에 밀어넣는 데 탁월했습니다(예: Quake 3). 워크스테이션 카드는 프레임 속도가 10분의 1 정도 빨라진 반면, 워크스테이션 카드는 게임 카드가 어려움을 겪는 거대한 텍스처, 수백만 개의 포인트 스프라이트 또는 정밀 앤티앨리어싱 라인을 처리할 수 있었습니다.

최신 그래픽 카드를 범용 대규모 병렬 벡터 프로세서로 사용할 수 있는 방식으로 인해 그 차이는 더욱 커질 것으로 예상됩니다.

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