게임에서 VRAM 한도를 초과했는데도 급격한 프레임 속도 저하가 발생하지 않는 이유는 무엇입니까?

게임에서 VRAM 한도를 초과했는데도 급격한 프레임 속도 저하가 발생하지 않는 이유는 무엇입니까?

내 다른 질문과 마찬가지로 이것은 내가 불평하는 문제가 아니며 단지 그 뒤에 숨겨진 비밀을 알고 싶은 것일 뿐입니다.

시스템 사양

  • CPU: AMD A10-6790K 4.0GHz
  • GPU: 사파이어 라데온 R7 265 듀얼-X 2GB
  • : 2 x 팀 4GB 1600 DDR3 = 8GB
  • OS: 윈도우 8.1 프로 x64

화면 해상도 창에 보이는 어댑터 정보에 적힌 대로,

  • 사용 가능한 총 그래픽 메모리: 5888MB
  • 전용 비디오 메모리: 2048MB
  • 시스템 비디오 메모리: 0MB
  • 공유 시스템 메모리: 3840MB

나는 이것을 Middle-Earth: Shadow of Mordor에서 테스트했습니다. 텍스처 품질을 높게 설정하려면 최소 3GB의 VRAM이 필요합니다. 울트라로 설정하면 최소 6GB의 VRAM이 필요합니다. 물론 울트라로 설정하려고 했으나 예상과 달리 고생을 했습니다.극적인프레임 속도가 떨어지기 때문에 높게 설정했는데 완벽하게 실행됩니다. 그렇다면 고속 VRAM의 한계를 초과하지 않았습니까? 공유 시스템 메모리는 느려야 하는 것이 아니므로 여유 공간이 부족해지기 시작하여 게임에서 내 전용 비디오 메모리 대신 이를 사용하려고 하면 공유 비디오 메모리 때문에 성능이 저하되지 않을까요? 전용보다 느린가요? 이상입니다. 귀중한 시간을 내어 제 질문을 읽어주셔서 감사합니다 :D

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