우리가 알고 있듯이 Wine에는 자체 라이브러리 파일 대신 Windows 기본 Dll을 실행할 수 있는 기능이 있습니다. 예를 들어 와인의 자체 d3dx9.dll 구현 대신 원본 d3dx9.dll을 사용할 수 있습니다.
네이티브 라이브러리와 와인 라이브러리 간의 성능 차이에 대한 좋은 통계를 가진 사람이 있습니까? Wine에서 제공하지 않는 라이브러리 파일(예: WPF)을 사용하여 Wine에 대한 라이브러리 지원 구현을 시도하고 성공한 사람이 있습니까?
포괄적인 질문에서 일반적인 기본 DLL과 게임 및 더 강력한 프로그램의 와인 DLL 간의 성능 차이는 무엇입니까? 그리고 아직 구현되지 않은 창에서 네이티브 DLL을 오픈 소스 형식의 와인으로 가져와서 새로운 프로그램에 대한 지원을 추가할 수 있습니까?