로컬 네트워크의 원격 게임과 관련된 대역폭 문제

로컬 네트워크의 원격 게임과 관련된 대역폭 문제

질문은 비슷하지만 동일하지는 않습니다.이것하나.

나는 약간 시끄러운 강력한 게임용 PC를 가지고 있습니다. 경쟁적인 FPS 등을 플레이하는 동안에는 헤드폰이 소음을 차단하므로 이는 큰 문제가 되지 않습니다.

하지만 친구들과 함께 소파에서 협동하는 것은 너무 시끄러워서 재미가 없습니다. 또한 때로는 높은 fps도 문제가 되지 않고 적당한 핑도 문제가 되지 않는 SP RPG 등을 플레이하는 것을 좋아합니다.

설정은 다음과 같습니다. - i7 CPU 및 Crossfire 280x를 컴퓨팅 머신으로 사용하는 강력한 게임용 PC - 디스플레이 머신으로 쿼드코어 Intel Celeron을 사용하는 HTPC - 디스플레이 장치로 일부 LG TV - 무선랜(300mbs)을 통해 연결

Steams 사내 스트리밍을 살펴봤지만 TV에서 작동하지 않습니다(디스플레이 장치의 반응이 너무 느리다고 합니다).

조금 읽어보니 가장 큰 문제는 300mbs라는 제한된 대역폭인 것 같습니다. 720p로 재생하는데 문제가 없지만 스팀 스트림의 경우 여전히 작동하지 않습니다.

더 낮은 해상도를 제외하고 필요한 대역폭을 낮추려면 어떤 가능성이 있습니까? SOAA 같은 특정 설정을 낮추거나 fps를 20fps로 고정하는 방법이 있을까요?

또는; 출력용 HDMI-TV와 입력용 xbox360 컨트롤러 2개를 연결하여 일종의 터미널 역할을 할 수 있는 장치가 있습니까?

제가 스트리밍하고 싶은 게임은 크로스파이어 파워가 전혀 필요하지 않습니다. 두 개의 GPU가 있습니다. 렌더링된 자료를 인코딩하기 위해 하나의 GPU를 렌더링하기 위해 하나의 GPU를 할당하는 데 사용할 수 있는 일종의 서버 소프트웨어가 없습니까? 이는 셀러론이 인코딩 자료를 수신하고 이를 디코딩하여 TV로 가져올 수 있도록 필요한 대역폭을 낮추는 것입니다.

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