cmd에서 특정 게임 서버에 대한 내 핑을 테스트했을 때 일정하고 안정적인 42ms(그 이하 없음)가 나타났고, 게임에서 해당 서버에서 플레이했을 때 내 핑이 약 35로 표시되는 것이 이상한가요? ms - 43ms? (평균 39ms) 그렇다면 어느 것이 더 정확하고 신뢰할 수 있으며 더 실시간으로 테스트할 수 있을까요? ICMP 프로토콜이 UDP 프로토콜보다 약간 느릴 수 있습니까? 아니면 단지 다른 포트와 구성의 문제일까요?
답변1
대부분의 게임은 게임 내에서 핑을 결정하는 데 상당히 부정확합니다. 많은 게임에서는 핑을 전혀 측정하지 않고 오히려 게임 트래픽 대기 시간, 즉 실제 게임 작업을 완료하는 데 걸리는 시간을 측정합니다.
OS 기본 핑은 거의 항상 더 정확합니다.
예외도 있지만 어떤 게임을 말씀하시는지 말씀을 안해주셔서 대략적인 답변만 드릴 수 있겠네요.