프로그램을 배경화면으로 실행할 수 있는 방법이 있나요? 백그라운드에서 지속적으로 exe를 실행하면 됩니다. 그것은 본질적으로 내 자신의 '벽지 응용 프로그램'이 될 것입니다.
답변1
아니요, 불가능합니다. Vista에서 Microsoft는드림씬데스크탑에서 재생되는 비디오일 뿐이었습니다. 이는 Windows 7에서 제거되었으며 Microsoft는 이와 같은 기능을 다시는 추가하지 않았습니다.
이제 다음과 같은 타사 도구가 있습니다.활기찬 배경화면 앱/게임을 백그라운드로 실행할 수 있다고 주장합니다.
답변2
예, EXE 및 기술에 따라 바탕 화면 배경으로 응용 프로그램을 실행하는 것이 가능합니다.
가장 좋은 방법은 올바른 종류의 창을 생성하는 프로그램이나 스크립트를 작성하는 것입니다. 쉽지는 않지만 가능합니다. 단 몇 백 줄의 코드로 이 작업을 수행하는 방법을 보여주는 Python 스크립트가 있습니다. 이는 최고의 유연성과 효율성을 제공하며 비용은 최소화합니다.
대부분의 항목(이미지, 비디오, 웹 페이지, Unity 엔진 게임/애플리케이션 등)을 데스크탑 배경으로 추가하는 데 도움이 되는 Lively라는 무료 오픈 소스 프로그램이 있습니다. 그 기능은 일부 유료 프로그램만큼 광범위하지도 않고 그다지 효율적이지도 않습니다.
Lively보다 더 많은 기능과 더 나은 성능을 제공하는 Wallpaper Engine이라는 저렴한($4-$5 USD) 프로그램이 있습니다.
다른 유료 배경화면 프로그램도 있습니다. 특정 목적에 적합한 옵션을 찾으려면 각 옵션을 실험해 봐야 합니다.
답변3
완전한 제어권을 확보하고 EXE를 배경 화면으로 사용하여 최대한의 유연성을 확보할 수 있는 간단한 방법을 원한다면 프로그램을 직접 만들고 시작할 때 실행되도록 설정하고 자원을 낭비하지 않는지 확인해야 합니다.
즉, 월페이퍼 엔진을 사용할 수 있습니다. 하지만 5달러를 쓰고 싶지 않고 프로그래밍할 수 있다면 이 방법을 추천하지 않습니다.
처음부터 프로그래밍하기로 결정했다면 C와 <windows.h> 라이브러리 및 기타 필요한 모든 것을 사용하는 것이 좋습니다. windows.h는 WINDOW를 만들고 제어하며 훨씬 낮은 수준에서 I/O를 관리하는 데 사용할 수 있는 다양한 기능과 유형을 제공합니다. 예를 들어:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include "v/Vec.h"
#include <windows.h>
#define PI 3.14159265358979323846
#define SECONDS_ANGLE PI/60*2
#define MINUTES_ANGLE PI/60/60*2
#define HOURS_ANGLE PI/60/60/12*2
#define SECONDS_HAND_LENGTH 135*3
#define MINUTES_HAND_LENGTH 140*3
#define HOURS_HAND_LENGTH 90*3
#define PIXEL_RATIO_X 2.0
#define PIXEL_RATIO_Y 5.0
#define nScreenWidth (1920.0)/PIXEL_RATIO_X // Console Screen Size X (columns)
#define nScreenHeight (1080.0)/PIXEL_RATIO_Y // Console Screen Size Y (rows)
typedef struct Circle{
Vector center;
float radius;
} Circle,*PCircle;
void scrprint(wchar_t* scrn, Vector center, Vector b, char L){
//Vector a = VaddR(c,VratioScale(b,(Vector){1,1}));
Vector a = VaddR(center,b);
scrn[(int)((int)a.y*nScreenWidth + a.x)] = L;
}
void mlerp (wchar_t* scrn, Vector c, Vector b, double count,char L){
double inc = 1/count;
for (double i = 0; i <1 ; i+=inc)
{
scrprint(scrn, c, VscaleR(b,i), L);
}
}
void DrawCircle(wchar_t* scrn, Circle C, double definition){
Vector pointer = {0, -1,1};
double angle = 2*PI/definition;
for (double i = 0; i<2*PI; i+=angle){
scrprint(scrn,C.center,VratioScale(VscaleR(pointer,C.radius),(Vector){1/PIXEL_RATIO_X,1/PIXEL_RATIO_Y}),'0');
Vrotate(&pointer,angle);
}
}
// #define _WIN32_WINNT 0x0601
// #include<windows.h>
// typedef struct _CONSOLE_FONT_INFOEX
// {
// ULONG cbSize;
// DWORD nFont;
// COORD dwFontSize;
// UINT FontFamily;
// UINT FontWeight;
// WCHAR FaceName[LF_FACESIZE];
// }CONSOLE_FONT_INFOEX, *PCONSOLE_FONT_INFOEX;
// //the function declaration begins
// #ifdef __cplusplus
// extern "C" {
// #endif
// BOOL WINAPI SetCurrentConsoleFontEx(HANDLE hConsoleOutput, BOOL bMaximumWindow, PCONSOLE_FONT_INFOEX
// lpConsoleCurrentFontEx);
// #ifdef __cplusplus
// }
// #endif
int main(){
//*set up font size , screen and allocation of buffer
CONSOLE_FONT_INFOEX cfi;
//WindowFromPoint((POINT){0,0});
//ShowWindow(GetConsoleWindow(), SW_MAXIMIZE);
ShowCursor(SW_HIDE);
cfi.nFont = FF_DECORATIVE;
cfi.FontWeight = 1;
cfi.FontFamily = FKF_CLICKON;
cfi.dwFontSize.X = 1;
cfi.dwFontSize.Y = 1;
PCONSOLE_FONT_INFOEX cfiP = &cfi;
// Create Screen Buffer
wchar_t *screen = (wchar_t*)malloc(sizeof(wchar_t[(int)(nScreenWidth*nScreenHeight)]));
POINT mousexy;
MOUSEINPUT mI;
COORD loc;
//*/
//*handle the console screen
PCOORD throwaway;
HWND hCosWindow = GetConsoleWindow();
UINT hConsoleOut = GetConsoleOutputCP();
HANDLE hSTDCon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
HANDLE hConsole = CreateConsoleScreenBuffer(GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, CONSOLE_TEXTMODE_BUFFER, 0);
SetConsoleActiveScreenBuffer(hConsole);
SetCurrentConsoleFontEx(hCosWindow, 0,cfiP);
SetConsoleDisplayMode(hCosWindow,SHOW_FULLSCREEN,throwaway);
DWORD dwBytesWritten = 0;
//*/
Vector VminutesHand, VhoursHand, VsecondsHand, VscrCenter,
VhalfCM, VrescaledHands_S, VrescaledHands_M, VrescaledHands_H;
//*Vector Init
VscrCenter.x = (nScreenWidth)/2;
VscrCenter.y = (nScreenHeight)/2;
VsecondsHand.y = -SECONDS_HAND_LENGTH;
VminutesHand.y = -MINUTES_HAND_LENGTH;
VhoursHand.y = -HOURS_HAND_LENGTH;
VsecondsHand.x = 0;
VminutesHand.x = 0;
VhoursHand.x = 0;
//*/
clock_t start =clock(), end = clock();
double timeTaken = 0;
time_t rawtime;
struct tm * timeinfo;
time(&rawtime);
timeinfo = localtime(&rawtime);
//angle between 12o'clock and current time
Vrotate(&VsecondsHand,(2*(double)timeinfo->tm_sec*PI)/60);
Vrotate(&VminutesHand,(2*((double)timeinfo->tm_min+(double)timeinfo->tm_sec/60)*PI)/60);
Vrotate(&VhoursHand,(2*((double)timeinfo->tm_hour+((double)timeinfo->tm_min/60+(double)timeinfo->tm_sec/60/60))*PI)/12);
Circle ClockCirc = {VscrCenter, 150*3};
Circle Clock12thDots = {VscrCenter, 120*3};
Circle Clock60thDots = {VscrCenter, 140*3};
while(GetAsyncKeyState('Q')==0 || GetAsyncKeyState(VK_LCONTROL)==0 || GetAsyncKeyState(VK_LMENU)==0){
start = clock();
//clear screen
for (size_t i = 0; i < nScreenWidth*nScreenHeight; i++)
{
screen[i] = ' ';
}
DrawCircle(screen,ClockCirc,800);
DrawCircle(screen,Clock12thDots,12);
DrawCircle(screen,Clock60thDots,60);
Vrotate(&VsecondsHand, -SECONDS_ANGLE * timeTaken);
Vrotate(&VminutesHand, -MINUTES_ANGLE * timeTaken);
Vrotate(&VhoursHand, -HOURS_ANGLE * timeTaken);
//GetCursorPos(&mousexy);
//loc.X = (mousexy.x)/2;
//loc.Y = (mousexy.y)/5;
//VhalfCM = VaddR(VscrCenter,VratioScale(VsubR((Vector){loc.X, loc.Y},VscrCenter),(Vector){0.5,0.5}));
//screen[(int)(loc.Y*(nScreenWidth) + loc.X)] = '0';
//screen[(int)(((int)VhalfCM.y)*nScreenWidth + (VhalfCM.x))] = '0';
//screen[(int)((VhalfCM.y) * (nScreenWidth) + (VhalfCM.x))] = '0';
//always 1half shifted towards vscrncenter but it is smooth
//screen[(int)((VscrCenter.y+loc.Y-VscrCenter.y/2)*(nScreenWidth) + VscrCenter.x+(loc.X-VscrCenter.x/2))] = '0';
screen[(int)(VscrCenter.y*(nScreenWidth) + VscrCenter.x)] = '0';
VrescaledHands_S = VratioScale(VsecondsHand,(Vector){0.5,0.2});
VrescaledHands_M = VratioScale(VminutesHand,(Vector){0.5,0.2});
VrescaledHands_H = VratioScale(VhoursHand,(Vector){0.5,0.2});
//mlerp(screen, VscrCenter, VsubR((Vector){loc.X,loc.Y}, VscrCenter),20,'q');
mlerp(screen,VscrCenter,VrescaledHands_S,60,'.');
mlerp(screen,VscrCenter,VrescaledHands_M,100,'m');
mlerp(screen,VscrCenter,VrescaledHands_H,150,'H');
/*mouse cursor handler
SetConsoleCursorPosition(hConsole, loc);
//screen[(int)(loc.Y*(nScreenWidth) + loc.X)] = '0';
//printf("\033[%d;%dH",mousexy.x, mousexy.y);
//*/
if (-0.01<VangleR(VsecondsHand,(Vector){0,-1}) && VangleR(VsecondsHand,(Vector){0,-1})<0.01){
//MessageBeep(MB_ICONWARNING);
}
//diagnostics and writeout
//swprintf_s(screen, 60, L"X= %d, Y= %d, halfCM.x= %.2f, halfCM.y= %.2f", loc.X, loc.Y, VhalfCM.x, VhalfCM.y*nScreenWidth);
WriteConsoleOutputCharacterW(hConsole, screen, nScreenWidth * nScreenHeight, (COORD){0,0} , &dwBytesWritten);
timeTaken = ((double) (end - start)) / CLOCKS_PER_SEC;
end = start;
}
free(screen);
return 0;
}
그것은 콘솔에서 시계를 만들기 위해 만든 간단한 프로그램입니다. 작동하려면 콘솔 글꼴을 5로 설정해야 합니다. 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 콘솔 속성에 들어가서 전체 화면을 보려면 F11을 누르세요. 의견은 문제 해결 및 테스트를 위한 것입니다. 제거할 수 있지만 Windows 프로그래밍을 처음 접하는 경우 명명 체계에 대한 느낌을 얻고 더 많은 문서를 원하는 경우 다음과 같이 하는 것이 좋습니다.https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/learnwin32/what-is-a-window-
내 "Vec.h"의 경우 일반 벡터 라이브러리입니다.
#ifndef VEC_H
#define VEC_H
#include <math.h>
typedef struct Vector{
double x,y,m;
} Vector, *PVector;
void VSetEqual (PVector v1,Vector v2){
v1->x = v2.x;
v1->y = v2.y;
v1->m = v2.m;
}
void Vadd (PVector v1,Vector v2){
v1->x += v2.x;
v1->y += v2.y;
}
void Vsub (PVector v1,Vector v2){
v1->x -= v2.x;
v1->y -= v2.y;
}
void Vscale (PVector v1, double s1){
v1->x*=s1;
v1->y*=s1;
v1->m*=s1;
}
Vector VaddR (Vector v1,Vector v2){
return (Vector){v1.x + v2.x, v1.y + v2.y};
}
Vector VsubR (Vector v1,Vector v2){
return (Vector){v1.x - v2.x, v1.y - v2.y};
}
Vector VscaleR (Vector v1, double s1){
return (Vector){v1.x * s1, v1.y * s1};
}
double Vdot(Vector A, Vector B){
return (A.x* B.x + A.y * B.y);
}
double VmagR(Vector v1){
return sqrt(v1.x*v1.x + v1.y*v1.y);;
}
void Vmag(PVector v1){
v1->m = sqrt(v1->x*v1->x + v1->y*v1->y);
}
void Vnorm(PVector v1) {
Vmag(v1);
if(v1->m==0) return;
v1->x /= v1->m;
v1->y /= v1->m;
v1->m = 1;
}
Vector VnormR(Vector v1){
double m = VmagR(v1);
if (m==0)return (Vector){0,0,0};
return VscaleR(v1,m);
}
Vector VratioScale(Vector v1,Vector scalars){
v1.x *= scalars.x;
v1.y *= scalars.y;
return v1;
}
void Vrotate (PVector v1, double angle){
double temp = v1->x;
v1->x = v1->x*cosf(angle) - v1->y*sinf(angle);
v1->y = temp*sinf(angle) + v1->y*cosf(angle);
}
Vector VrotateR (Vector v1, double angle){
double temp = v1.x;
v1.x = (v1.x * cos(angle)) - (v1.y * sin(angle));
v1.y = (temp * sin(angle)) + (v1.y * cos(angle));
return v1;
}
double VangleR(Vector v1, Vector v2){
return (acos((v1.x*v2.x+v1.y+v2.y)/(VmagR(v1)*VmagR(v2))));
}
//cos -sin | x
// |
//sin cos | y
#endif