Fiddler 4를 사용하여 게임 패킷을 가로채시나요?

Fiddler 4를 사용하여 게임 패킷을 가로채시나요?

브라우저에서 보낸 패킷을 캡처할 수 있지만 열려 있는 게임이 Fiddler 프록시를 통해 연결되지 않습니다. Fiddler가 주로 브라우저 애플리케이션용으로 구성되어 있다는 것을 알고 있지만, 게임과 같은 다른 애플리케이션을 강제로 Fiddler 프록시를 통해 연결하여 해당 패킷을 볼 수 있도록 할 수 있습니까?

답변1

Fiddler는 HTTP 프록시이므로 게임에서 HTTP를 사용하여 통신하지 않는 한 별 도움이 되지 않을 것입니다. 많은 게임에서는 TCP 대신 UDP를 사용하는데, 이는 Fiddler가 처리할 수 없습니다. 아마도 다음을 사용하는 것이 더 나을 것입니다.와이어샤크트래픽을 모니터링합니다.

답변2

나는 Fiddler를 모르지만 특정 포트에서 수신한다고 가정합니다. 로컬 포트에서 게임 포트를 리디렉션할 수 있으며 그 후에 Fiddler는 이를 서버 게임으로 리디렉션합니다.

일반적으로 다음과 같은 것이 있습니다.

YourGame:4545 --> gameServer:xxxx

이제 다음과 같이 포트 스트림을 리디렉션합니다.

YourGame:4545 --> localPortOfFiddler:3456 --> gamerServer:xxxx

Windows에서 이 작업을 수행하는 방법은 다음과 같습니다.https://stackoverflow.com/questions/11525703/port-forwarding-in-windows

그것이 귀하의 요구에 맞기를 바랍니다 :)

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