
기본적으로 텍스트를 입력하기 위해 페인트의 "A" 모양 버튼을 누르면 명확해 보입니다.
상자 바깥쪽을 누르면 텍스트가 더 흐려지거나 픽셀화됩니다.
MS 그림판을 다른 프로그램으로 교체하지 않고도 이 문제를 해결할 수 있는 방법이 있나요?
감사해요!
답변1
Campbell Wray가 가까웠습니다.
그림판에서 해당 효과를 볼 수 있는 유일한 방법은 1:1 이상으로 확대하는 것입니다. "보기" 탭을 클릭한 다음 "100%"를 클릭하면 입력한 텍스트가 입력을 완료할 때와 마찬가지로 입력하는 동안 정확하게 나타납니다...클리어타입 앤티앨리어싱 및 모두. "확대"를 세 번 클릭하여 확대하면 무지개색 투명형 안티앨리어싱이 선명하게 표시됩니다. (Vista 이후 기본적으로 활성화한 경우. 그렇지 않으면 더 큰 들쭉날쭉한 부분이 표시됩니다.)
그 정도로 확대한 상태에서(내 생각에는 400% 정도) 지금 텍스트를 추가해 보면 입력하는 동안 선명하고 선명하게 보일 것입니다. 그런 다음 완료되면 모두 들쭉날쭉하고 Alias-ey 및 Clear-type-ey입니다.
이는 비트맵 또는 래스터 이미지의 기본 개념입니다. 200%로 확대하면 이미지의 모든 픽셀이 4개의 실제 화면 픽셀(2배 더 큰 정사각형)로 표시됩니다. 400% = 비트맵 픽셀당 화면 픽셀이 16배 더 많아 정사각형이 4배 더 커집니다. 등등. 그림판은 텍스트가 실제 픽셀로 래스터화되면(확대된 것을 볼 수 있는) 동일한 확대된 "유효" 해상도로 텍스트 항목을 렌더링할 만큼 정교하지 않습니다. 따라서 텍스트 입력을 과장된 화면상의 포인트 크기로 렌더링하여 픽셀로 래스터화되면 나타나는 크기를 수학적으로 대략적으로 계산합니다. Photoshop은 실제로 텍스트 항목을 1:1 확대/축소로 렌더링합니다. 이는 일단 완료되고 래스터화되면 나타나는 것과 똑같습니다. 이는 Photoshop에는 확대/축소를 고려하고 입력 중 출력을 시뮬레이션할 수 있을 만큼 정교한 자체 앤티앨리어싱 엔진이 있기 때문입니다.
나는 실제로 Paint가 Cleartype 앤티앨리어싱을 유지한다는 것이 꽤 흥미롭다고 생각합니다. 나는 정보가 프로그램에서 쉽게 이용 가능하다고 생각하지 않았습니다. 그것은 응용 프로그램이 접근할 수 없는 최종 렌더링 시스템 버퍼에 가깝습니다. 따라서 그 이론이 틀렸거나 같은 종류의 목적("확대/축소"를 무시함)을 위해 동일한 글꼴 -> 앤티앨리어싱 -> 비트맵을 실행하는 API가 있거나 Paint가 Cleartype 렌더링을 가짜로 만들고 있는 것입니다. (어리석은 것은 아닙니다. Adobe Photoshop에는 가짜 Cleartype 앤티앨리어싱 방법이 있으며 그 중에서도 틀림없이 더 나은 내부 방법이 있습니다. 그들이 무엇이라고 부르는지 기억이 나지 않습니다. "Cleartype"이 아니며 동일하지는 않지만 비슷합니다. .Photoshop은 크로스 플랫폼이므로 실제로 아무것도 증명할 수 없습니다. 그리고 Paint가 확대/축소를 고려하면서 분명히 Cleartype 렌더링을 위조하지 않기 때문에 Paint가 완전히 어떻게 Cleartype을 위조할 가능성은 없어 보입니다. Windows에서는 이를 제공하지만 실제로는 발생합니다.)
실제로 Cleartype보다 더 예쁜 텍스트를 원한다면 그림판에 해결 방법이 있습니다.
- 텍스트(및/또는 전체 비트맵)를 각 방향에서 필요한 크기의 두 배(픽셀 수의 4배)로 만듭니다.
- 텍스트와 기타 작품을 만드세요.
- "크기 조정" 기능을 선택하고 양방향을 50% 줄입니다.
Paint는 추악한 보간 방법을 사용하지만 최소한 artowrk의 맥락에서 텍스트 결과는 Microsoft의 지나치게 강력한 Cleartype 글꼴 힌트 효과를 줄이기 때문에 틀림없이 더 좋습니다. 결과는 시작한 전체 힌트와 바인드 픽셀 리샘플링의 힌트 없음 사이에 있습니다. 하지만 50%보다 너무 작으면 잘못된 리샘플링의 영향이 지배적이기 시작하고, 흐려져서는 안 되는 부분이 흐려집니다.)
Cleartype의 문제점은 글꼴이 의도한 모양을 유지하지 못한다는 것입니다. Microsoft는 화면에 명확한 텍스트를 선호합니다. 따라서 그들은 강력한 "힌트"를 사용하여 기본적으로 각 문자의 모든 수평 또는 수직 부분을 실제 화면 픽셀 격자에 두드려서 더 선명하게 읽을 수 있도록 합니다. 읽기에는 더 선명하지만 글꼴이 디자인된 것과 다르게 보인다는 단점이 있습니다. 일부는 매우 그렇습니다. (Calibri와 같이 Microsoft가 화면상 Cleartype을 위해 특별히 설계한 제품과 같은 다른 제품은 덜 그렇습니다.)
반면에 Mac OS는 글꼴 충실도를 선호하며 힌트를 거의 또는 전혀 사용하지 않습니다. 결과적으로 글꼴의 모양은 더 아름다워지지만 일부 사람들에게는 모욕적으로 흐릿하게 보입니다. ("Retina" 디스플레이는 제외) 이는 매우 개인적입니다. 일부는 말 그대로 불쾌감을 느끼며 저는 좋아합니다. 저는 Cleartype의 팬이 아닙니다.
나에게는 우분투가 상을 받았습니다. 글꼴 렌더링에 관한 모든 중요한 사항을 조정할 수 있습니다.
- 앤티앨리어싱 유형(회색조 또는 "하위 픽셀" 및 다양한 LCD 패널 픽셀 배열의 하위 픽셀 렌더링을 위한 다양한 RGB 순서)
- 힌트 유형(기본적으로 Mac OS와 유사하지 않으며 세로만 [내가 가장 좋아함] 및 "전체"[일명 Microsoft가 픽셀 그리드에 모두 적용]).
답변2
이미지가 너무 작은 것과 관련이 있을 수 있습니다.
미리보기 텍스트를 볼 때 이는 벡터이며 매우 부드러워 보이지만 텍스트를 클릭하여 마무리하면 페인트가 텍스트를 래스터화하고 픽셀화됩니다.
이제 내 앞에 그림판이 없지만 다른 이미지 편집기와 같다면 어딘가에서 이미지 해상도를 변경할 수 있어야 합니다. 이는 텍스트에 더 많은 픽셀이 있고 더 선명하게 보일 것임을 의미합니다.
답변3
다른 페인트 세션을 엽니다. "속성"으로 이동합니다. 흑백을 선택합니다. 이제 아무 단어나 입력하면 생성된 모든 픽셀이 검은색이 됩니다. 그런 다음 확대/축소율이 100%인지 확인한 다음 캡처 도구를 사용하여 복사하여 다른 그림판 세션에 붙여 넣을 수 있습니다.