![스위치가 너무 많은 패킷으로 인해 네트워크 문제가 발생할 수 있음](https://rvso.com/image/1520070/%EC%8A%A4%EC%9C%84%EC%B9%98%EA%B0%80%20%EB%84%88%EB%AC%B4%20%EB%A7%8E%EC%9D%80%20%ED%8C%A8%ED%82%B7%EC%9C%BC%EB%A1%9C%20%EC%9D%B8%ED%95%B4%20%EB%84%A4%ED%8A%B8%EC%9B%8C%ED%81%AC%20%EB%AC%B8%EC%A0%9C%EA%B0%80%20%EB%B0%9C%EC%83%9D%ED%95%A0%20%EC%88%98%20%EC%9E%88%EC%9D%8C.png)
스위치에 5개의 서버(A,B,C,D,E)가 연결되어 있고 동시에 A가 서버 B에 500,000개의 문서를 보내려고 시도하고 C가 A와 C, D와 E에 100,000개의 문서를 보낸다면 어떻게 될까요? 지속적으로 인터넷에 자료를 게시하고 있습니다. 이로 인해 패킷 손실이 발생할 수 있나요? 그리고 이러한 서버가 데이터를 게시하고 있는데 서버에 네트워크 문제가 발생한다면 어떻게 될까요?
답변1
네트워크는 혼잡("너무 많은 패킷")이 발생할 것이라는 가정을 중심으로 설계되었습니다.일상적으로, 그리고 그것은~ 할 것이다패킷 손실을 유발합니다. 네트워킹 기술은 혼잡 및 패킷 손실에도 강력하게 설계되었습니다.~ 아니다문제를 일으킵니다. 실제로 패킷 손실은 정체가 발생하고 있음을 엔드포인트 장치에 보내는 전통적인 신호이므로 정체 제어 알고리즘을 트리거합니다.
그렇습니다. 패킷이 너무 많으면 패킷 손실이 발생하지만 이는 네트워크 작동의 정상적인 부분일 뿐 문제가 되지 않습니다.