
저는 게임을 하고 있으며 이 게임에는 없는 사용자 정의 렌더링 해상도를 추가할 수 있는 GeDoSato 게임 프로필을 사용하고 있습니다. 예를 들어 해당 게임의 최대 해상도는 1366 x 768입니다.
GeDoSato를 사용하면 해상도(예: 3200 x 1800)를 렌더링하여 해당 해상도를 사용하여 플레이할 수 있습니다.
문제는 GeDoSato에서 다운샘플링하거나 3200 x 1800 해상도로 표시할 수 있지만 모니터 제한이 초과되어 표시되는 내용이 디스플레이의 절반이라는 것입니다. 내가 원하는 것은 1366 x 768 모니터에서 3200 x 1800 디스플레이를 사용하는 경우 절반 디스플레이가 표시되지 않도록 설정하는 방법입니다.
그러나 1366 x 768 모니터에 3200 x 1800을 표시하는 것은 디스플레이가 축소되거나 평소보다 작게 표시되는 것입니다. 즉, 3200 x 1800 해상도는 다운샘플링 없이 1366 x 768에 적합하다는 의미입니다.
나는 이미 오래된 모니터를 가지고 있었기 때문에 내가 기억하는 한 그 모니터의 최대 해상도는 800 x 600이었습니다. 그런데 내 그래픽 해상도는 1024 x 768까지 였습니다. 그래픽 해상도를 1024 x 768로 설정해 보았습니다. 즉, 최대 해상도 모니터 이상을 의미합니다.
작동하지만 텍스트와 그림이 더 작습니다.
그것이 내가 원하는 것입니다. 최대 모니터보다 고해상도를 사용하며 디스플레이는 FIT이지만 작습니다.
누군가 나를 도와줄 수 있나요? 어떻게 설정하나요?
저는 다음 사양의 노트북 ASUS를 사용하고 있습니다.
- 운영체제: 윈도우 10
- 디스플레이 어댑터: Intel(R) HD 그래픽 620
- VGA : 엔비디아 지포스 930M
- 내 노트북의 최대 해상도: 1366 x 768
- 아수스
- 유형: A456URK -> A456UR은 괜찮습니다. A456URK는 최신 하드웨어입니다.
참고: 내가 변경하는 해상도는 게임에 따라 다릅니다. 그래서 게임을 할 때는 Nvidia GeForce 930M을 사용하고 있습니다. 인텔은 게임 이외의 것을 표시하는 용도로만 사용됩니다. 디스플레이 예(모니터 1366x768)보다 낮은 해상도로 모니터에 고해상도 디스플레이를 표시하는 방법을 알려주십시오. 하지만 게임에서 잘림 없이 3200 x 1800 디스플레이를 표시하거나 절반만 표시하고 싶습니다. 그러나 디스플레이는 더 축소/작아지지만 다운샘플링 없이 FIT됩니다.
답변1
이건 불가능 해.
첫째, 모니터에서 모니터보다 훨씬 높은 해상도로 이미지를 볼 수 있지만 기본적으로 축소, 즉 다운샘플링을 통해 그렇게 됩니다.
하지만 축소/다운샘플링되는 이유는 모니터의 해상도가 해당 모니터의 물리적 속성이기 때문입니다. 모니터에는 실제로 이미지를 구성하는 1366x768 크기의 작은 컬러 픽셀 요소 모음이 있습니다. 해당 모니터의 해당 픽셀 수보다 더 많은 정보가 포함된 항목을 표시하려면 축소/다운샘플링을 수행해야 합니다.
또한 그래픽 하드웨어가 소스(게임 또는 이미지) 해상도의 이미지를 해당 모니터로 보내도록 강제할 수 있다면 더 큰 문제가 발생할 수 있습니다. 왜냐하면 해당 모니터는 각 픽셀을 채우는 데 충분한 이미지 정보만 허용하도록 설계되었기 때문입니다. 더 이상은 없어. 더 많은 픽셀 가치의 정보가 포함된 데이터를 해당 화면에 보내면 문제가 발생할 수 있습니다.
그래서 아니요, 당신은 불가능한 것을 요청했습니다.