
실망스럽게도 창 크기 조정(125%, 150%, 175%)을 변경하면 실제로 화면 해상도가 변경된다는 사실을 발견했습니다. 그렇다면 배율을 조정하는 것과 화면 해상도를 변경하는 것의 기능적 차이점은 무엇입니까?
답변1
해상도는 화면에 렌더링되는 픽셀 수입니다.
스케일링은 픽셀 단위로 측정했을 때 모든 것을 얼마나 확대해야 하는지를 의미합니다.
예를 들어 해상도가 절반으로 줄어들면 사물의 픽셀 크기는 동일하지만 각 픽셀은 두 배 더 커집니다. 200% 크기 조정을 사용하면 픽셀의 크기는 동일하지만 두 차원 모두에서 두 배의 픽셀을 차지하게 됩니다.
해상도를 낮추면 스케일링과 마찬가지로 모든 것이 더 커지지만 다음과 같습니다.
크기 조정과 달리 픽셀이 더 커지므로(실제 화면의 크기가 고정되어 있기 때문에) 예를 들어 사진을 렌더링할 때 세부 정보가 덜 표시될 수 있습니다.
LCD 화면에는 고정된 기본 해상도가 있으며 시스템 구성 해상도가 일치할 때 이미지가 가장 잘 보입니다. 낮은 해상도를 사용하면 화면이 픽셀을 보간하게 되어(즉, 기본 해상도 픽셀로 낮은 해상도를 근사화하려고 시도함) 이미지 품질에 부정적인 영향을 미칩니다.
컴퓨터에 작업할 픽셀이 더 많으면 대비되는 색상의 가장자리를 더 선명하게 만들 수 있습니다. 이는 글꼴을 렌더링할 때 주로 눈에 띄지만, 게이머가 글꼴을 변경해도 실제로 더 많은 내용을 한 번에 볼 수는 없더라도 가능한 최고 해상도로 플레이하고 싶어하는 이유이기도 합니다.
여기에 단어가 있습니다"해결"20px 글꼴(하단)과 10px 글꼴(상단)로 렌더링되어 낮은 해상도를 사용할 때와 마찬가지로 물리적 크기를 유지하도록 크기가 조정되었습니다.