저는 넓은 색상과 높은 다이나믹 레인지의 개념을 배우려고 노력해 왔으며 사실상 마케팅 이야기의 바다에 빠졌습니다. 저는 모니터에서 색상이 어떻게 작동하는지에 대해 제한적으로 이해하고 있습니다. 내가 이해하는 바에 따르면 빨간색, 녹색, 파란색 빛은 각각 인간의 눈에 있는 세 가지 유형의 원뿔 중 하나를 자극하고 256단계의 밝기에서 작동할 수 있습니다. 색상이 "넓다"는 것이 무엇을 의미하는지에 대한 개념이 없습니다. 정밀도가 256단계 이상이라는 뜻인가요? 평소보다 더 밝아질 수 있다는 뜻인가요? 그렇다면 HDR과의 차이점은 무엇인가요?
게다가 와이드 컬러가 컴퓨터에서 인코딩될 때 일반적인 세 개의 정수인가요? 그렇다면 sRGB가 P3보다 작은 것으로 표시하는 일반적인 "삼각형" 다이어그램의 의미는 무엇입니까? 저는 색 영역이 무엇인지 거의 이해하지 못합니다. 따라서 누군가가 "더 깊고 심오한 색상" 대신 폭넓은 색상의 기술적인 측면에 대해 알려줄 수 있다면 마케팅에서 말하는 내용은 너무 자주 이것에서 찾을 수 있는 유일한 정보입니다. 주제.
답변1
빠른 답변을 드릴 예정입니다. 하지만 제 메시지는 기본적으로 다음과 같습니다.
"가서 조사해 보아야 합니다. 여기에서 답변하기에는 너무 큽니다."
사람들은 이 분야에서 학위를 취득합니다. 전체 주제를 4문단 답변에 넣는 것은 정말 어려운 일이 될 것입니다.
하지만 우선... HDR은 '마케팅 용어'입니다.
인정된 표준이 없으며 표준이 없으면 재현 가능한 품질 관리가 없습니다.
더 나은 것은 말할 것도 없고 sRGB에 맞는 소비자 모니터도 거의 없습니다. 정확성을 보장하려면 수백 달러의 하드웨어 색도계를 투자해야 하며 따라야 할 색상 워크플로우가 필요합니다.
다이내믹 레인지에는 기준점이 있습니다. sRGB는 가장 낮은 공통 분모입니다. 그 다음에는 Adobe RGB 98, 그 다음에는 ProPhoto(드문 경우) 또는 P3('새로운 얇게 썬 빵'이지만 실제로 이를 볼 수 있는 기능을 가진 사람은 거의 없음)입니다.
모니터가 할 수 있는 전부라면 sRGB를 제외한 모든 것을 무시할 수 있습니다. 나머지는 절대 볼 수 없습니다.
인간 눈의 동적 범위는 모든 하드웨어 사양을 능가합니다.
답변2
현재 거의 모든 모니터는 2^8 또는 256색으로 제한되어 있습니다. 그러나 최고의 모니터는 실제로 픽셀당 2^9에서 2^14 색상을 포함하여 이를 초과할 수 있습니다.
오늘날의 비디오 카드는 실제로 모니터가 허용하는 것보다 훨씬 더 깊은 색상 심도를 생성할 수 있습니다.
지금은 어디까지 선이 그려져 있는지 모르겠고 아직 공식적인 표준도 없는 것 같아요. 나는 HDR을 믿는다~해야 한다RGB당 2^10 이상을 의미합니다. 넓은 색상은 단지 마케팅 수법으로 보이며 기껏해야 1-256 RGB 범위의 100%를 의미합니다. 그렇지 않으면 평균 모니터보다 더 많습니다.
HDR10은 현재 1,000니트 피크 밝기 목표, 10비트 색 심도 및 Rec.2020 색 공간의 모든 것을 표시할 수 있는 최대 4,000니트 피크 밝기를 지원합니다.
반면 Dolby Vision은 현재 4,000nit 피크 밝기 목표, 12비트 색 심도 및 Rec.2020 색 공간의 모든 것을 표시할 수 있는 최대 10,000nits 피크 밝기를 지원합니다.