모니터에서 "선명도"를 조정할 수 있다는 것은 어떤 의미가 있습니까?

모니터에서 "선명도"를 조정할 수 있다는 것은 어떤 의미가 있습니까?

최신 모니터에는 "선명도" 설정이 있는 경우가 많습니다.

그러나 그러한 설정이 존재한다는 것이 어떻게 의미가 있는지 정말로 이해가 되지 않습니다.

소프트웨어는 모니터에 32비트 RGB 값의 특정 패턴을 표시하도록 요청합니다. 그렇죠?
즉, OS는 매 프레임마다 모니터에 특정 1920×1080×32 비트맵을 표시하도록 요청할 수 있습니다.

그러나 "선명도"를 조정한다는 것은 근처의 픽셀 값이 서로 영향을 미치도록 하는 것을 의미합니다. 이는 입력이 더 이상 충실하게 표현되지 않음을 의미하는 것처럼 보입니다. 즉, 표시하도록 요청된 내용을 더 이상 표시하지 않는다는 의미입니다. 감각. 따라서 선명도 조정을 위한 논리적 여지가 어디에 있는지 알 수 없습니다.

선명도 조정의 자유도는 정확히 어디에서 비롯됩니까?

답변1

https://www.cnet.com/uk/how-to/turn-down-your-tv-sharpness-control/, LCD의 "선명도"는 후처리의 일부입니다.

크기 조정/업샘플링(예: HD 모니터에 SD 신호를 표시하려는 경우)과 색상 보정의 복잡성을 제외하더라도 모니터가 항상 이미지를 주어진 대로 표시하지는 않습니다. 이는 마케팅의 불행한 부작용이다.

모니터 제조업체는 자신의 제품을 다른 제품과 구별하는 것을 좋아합니다. 그들의 관점에서 볼 때, 모니터와 더 저렴한 경쟁사에 동일한 신호를 공급하고 동일해 보인다면 이는 다음과 같습니다.나쁜. 그들은 당신이 그들의 모니터를 선호하기를 원합니다. 그래서 많은 트릭이 있습니다. 일반적으로 기본적으로 밝기와 대비는 합리적인 것 이상으로 감겨 있습니다. "선명도"는 또 다른 트릭입니다. 보낸 그대로 사진을 표시하는 경쟁업체보다 사진을 더 선명하게 보이도록 하려면 어떻게 해야 합니까? 속이다.

"선명도" 필터는 Photoshop 및 유사한 프로그램에서 효과적으로 사용되는 필터입니다. 가장자리를 강화하여 시선을 사로잡습니다.

답변2

원래 질문: 선명도 조정의 자유도는 정확히 어디에서 나오나요?

선명도는 보고 ​​있는 신호 및 콘텐츠 유형과 직접적인 관련이 있습니다. 일반적으로 영화는 선명도를 낮추고 픽셀이 약간 흐려질 때 더 좋아 보입니다. 반면에 컴퓨터 디스플레이는 선명한 텍스트와 선명한 이미지를 위해 높은 선명도를 원합니다. 비디오 게임은 선명도가 높을수록 좋은 또 다른 예입니다. 선명도 제어를 통해 낮은 품질의 TV 신호도 향상시킬 수 있습니다.

모니터는 컴퓨터 화면, 영화 또는 거의 모든 비디오 소스를 표시하는 데 사용될 수 있으므로 선명도는 여전히 유용한 설정입니다.

https://www.crutchfield.com/S-biPv1sIlyXG/learn/learningcenter/home/tv_signalquality.html

편집: OP는 이것이 질문에 대한 답변이 아니라는 의견을 표시했습니다.

OP: 문제의 어느 부분에 조정의 여지가 있습니까? 예를 들어 x = 1이고 y = 2라고 말한 다음 "아, 그리고 나는 x - y = 3을 원해요"라고 말합니다. 그건 말도 안 돼요.

실시간 이미지/비디오를 전기 아날로그/디지털 신호로 변환하고, 일부 매체를 통해 전송하고, 해당 이미지를 디스플레이 장치에 다시 생성하는 프로세스는 결코 1:1 프로세스가 아닙니다.

신호 잡음, 압축 손실, 제조 및 장비 변형, 케이블링/신호 유형 및 기타 요인이 작용합니다. 모니터의 모든 조정은 최종 사용자에 따라 최종 사용자에게 최고 품질의 시청 경험을 제공하기 위해 함께 작동하도록 설계되었습니다. 해석은 전적으로 주관적입니다.

OP: 이 답변은 콘텐츠 제작자(Spielberg 또는 Excel)가 선명도를 이미 정의했는데 시청자가 선명도를 조정하도록 하는 이유에 대한 질문에 대답하지 않습니다.

이 논리를 따르면 모니터에 조정이 필요하거나 조정이 필요한 이유는 무엇입니까? 대답은 우리가 화면에 보는 것이 원본 데이터를 100% 정확하게 표현한 것이 아니라는 것입니다.

답변3

대답은 픽셀이 당신이 생각하는 것과 다르다는 것입니다. "하위 픽셀 렌더링"으로 인해 디지털 픽셀과 실제 픽셀 사이에는 1:1 상관 관계가 없습니다. 색상이 표시되는 방식은 모니터마다 다르지만 대부분의 LCD 모니터에는 뚜렷한 RED, GREEN, BLUE 요소가 삼각형으로 배열되어 있습니다. 일부에는 "픽셀"당 쿼드 요소를 만드는 흰색 픽셀이 추가로 있습니다.

여기에 이미지 설명을 입력하세요

따라서 모든 레이아웃이 동일하게 생성되는 것은 아닙니다. 각각의 특정 레이아웃은 서로 다른 "시각적 해상도"인 MTFL(변조 전달 함수 제한)을 가질 수 있습니다. MTFL은 눈에 보이는 색채 앨리어싱 없이 동시에 렌더링될 수 있는 검은색과 흰색 라인의 최대 개수로 정의됩니다.

모니터 드라이버를 사용하면 렌더러가 각 색상 평면의 값을 정확하게 계산하기 위해 기하 변형 매트릭스를 올바르게 조정할 수 있고 가장 낮은 색채 앨리어싱으로 하위 픽셀 렌더링의 이점을 극대화할 수 있습니다.

모니터의 "선명도"는 선이 연속되지 않은 것처럼 보이도록 만드는 데 사용되는 자연스러운 혼합 알고리즘을 감소시킵니다. 선명도를 높이면 색채 앨리어싱이 증가하고 선이 더 깔끔해집니다. 선명도를 줄이면 색상 혼합이 향상되고 하위 픽셀 도트 피치 사이에 있는 선이 부드러워집니다.

자세한 내용은 다음 문서를 참조하세요. https://en.wikipedia.org/wiki/Subpixel_rendering

답변4

모니터의 선명도를 설정하면 컴퓨터(또는 비디오 케이블의 다른 쪽 끝에 연결된 모든 것)에서 전송된 정확한 픽셀 데이터의 이미지가 다소 "왜곡"된다는 점은 전적으로 옳습니다. 그러나 전송되는 픽셀 단위의 정확한 데이터의 선명도가 보고 있는 이미지의 원하는 선명도와 일치하지 않는 경우 사용자의 시각적 경험을 향상시킬 수 있습니다.

따라서 모니터는 실제로 다음을 수행하지 않습니다.

  1. 케이블에서 비트맵 수신
  2. 비트맵 렌더링
  3. 1로 가세요.

하지만 이것은:

  1. 케이블에서 비트맵 수신
  2. 사용자 기본 설정에 따라 비트맵 수정
  3. 비트맵 렌더링
  4. 1로 가세요.

따라서 모니터 제조업체에서는 사용자 경험 향상을 위해 선명도 조정 자유도를 명시적으로 추가합니다.

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