![롤링 릴리스는 포인트 릴리스보다 시간이 지남에 따라 필연적으로 더 높은 조각화를 유발합니까?](https://rvso.com/image/1552388/%EB%A1%A4%EB%A7%81%20%EB%A6%B4%EB%A6%AC%EC%8A%A4%EB%8A%94%20%ED%8F%AC%EC%9D%B8%ED%8A%B8%20%EB%A6%B4%EB%A6%AC%EC%8A%A4%EB%B3%B4%EB%8B%A4%20%EC%8B%9C%EA%B0%84%EC%9D%B4%20%EC%A7%80%EB%82%A8%EC%97%90%20%EB%94%B0%EB%9D%BC%20%ED%95%84%EC%97%B0%EC%A0%81%EC%9C%BC%EB%A1%9C%20%EB%8D%94%20%EB%86%92%EC%9D%80%20%EC%A1%B0%EA%B0%81%ED%99%94%EB%A5%BC%20%EC%9C%A0%EB%B0%9C%ED%95%A9%EB%8B%88%EA%B9%8C%3F.png)
비교해 보자데비안 안정후보 point releases
로아치 리눅스후보자로서 rolling releases
:
기본적으로 롤링 릴리스는 포인트 릴리스보다 드라이브에서 더 높은 조각화를 유발합니까?
답변1
아니요, 적어도 원칙적으로는 그렇지 않습니다.
OS를 설치할 때 항상 고정된 지점에서 설치됩니다. 예약된 OS와 롤링 OS 모두 파일에 쓰는 업데이트를 수행합니다. 유일한 차이점은 재구축 간격에 있습니다.
또한 파일 시스템 구현(및 고유한 희소성 수준)은 물론 사용된 양에 비례하는 디스크 크기를 포함하여 디스크의 조각화를 제어하는 다른 요소도 있습니다.
그리고 업데이트 메커니즘이 있습니다. 전체 파일의 압축을 풀고, 기존 버전을 비활성화하고, 새 파일을 전체적으로 작성한 다음 이전 버전을 삭제할 수 있습니다. 실제로 그럴 가능성이 높기 때문에 전체 질문은 논쟁의 여지가 있습니다.
어느 쪽이든 FS의 내부, 업데이트 메커니즘, 디스크 및 기타 여러 요인을 알지 못하면 조각화 정도를 예측하는 것은 불가능하므로 릴리스 유형은 기껏해야 기여 변수입니다.