Xbox One 게임을 플래시 드라이브에 로드하고 싶습니다. (SSD 성능은 HDD보다 훨씬 빠릅니다.) 게임 용량은 ~ 6GB이고, 제가 활용하고 싶은 플래시 드라이브는 32GB입니다. 그러나 Xbox에서는 게임을 로드할 수 있는 드라이브가 다음 요구 사항을 충족해야 합니다.
USB 3.0 이상, 256GB 이상, NTFS 파일 형식
게임을 플래시 드라이브에 저장할 수 있도록 32GB 드라이브의 크기를 스푸핑하고 싶습니다.
내가 시도한 것들:
LINUX 셸을 통해 드라이브를 다시 포맷합니다. exFat의 드라이브 여유 공간만 수정할 수 있습니다.
이 힘든 쿠키로 어려움을 겪는 동안 어떤 도움이라도 주시면 감사하겠습니다.
답변1
먼저, 직접적인 질문에 답하겠습니다. 여유 공간을 안전하게 스푸핑할 수 있는 방법은 없으며 그렇게 하면 기본적으로 데이터 손상이 보장됩니다. 최신 파일 시스템은 드라이브 전체에 데이터를 쓰는 것을 좋아하며 처음부터 끝까지 데이터를 채우지 않습니다.
이제 보다 실용적인 솔루션이 있습니다. "SSHD"라고 알려진 것을 사용하여 HDD 지원 스토리지와 함께 소형 SSD 캐시를 제공하는 것이 좋습니다. 순수 SSD보다 훨씬 저렴하게 필요한 용량을 찾을 수 있습니다. 글을 쓰는 시점에는 미화 60달러 미만입니다.500GB 씨게이트 SSHD또는1TB WD SSHD. 가장 자주 액세스하는 데이터를 내장 SSD 부분에 캐시하여 원하는 속도 향상을 최대한 제공합니다.
플래시 드라이브 사용과 관련된 또 다른 문제는 플래시 드라이브가 최소한의 비용으로 스토리지용으로 설계되었다는 것입니다. 더 저렴한 제품은 20MB/s에 도달하는 데 어려움을 겪습니다(10MB/s 미만인 경우도 많이 보았습니다).잇달아 일어나는이는 HDD의 일반적인 100-200MB/s보다 훨씬 낮은 속도입니다. 더 좋은 것들은 최대 150MB/s까지 요구하지만, 이는 최선의 순차 읽기에서만 가능합니다. 쓰기 속도는 약 20-30MB/s 정도인 경향이 있습니다(게임 플레이와는 별로 관련이 없지만 업데이트 속도가 느려집니다.
그런 다음 임의의 속도가 있습니다. 일반적으로 대량 데이터 전송에 최적화되어 있기 때문에 무작위 액세스 속도가 그리 좋지 않습니다. 확실히 HDD보다 낫지만, 여전히 전체 SSD에 비해 훨씬 뒤떨어집니다. 플래시 드라이브는 SSD보다 저렴한 NAND를 사용하는 경향이 있고 컨트롤러 성능도 낮기 때문에 SSD와 같은 성능을 제공할 것이라고 가정할 수 없습니다.