Windows GPU 조절

Windows GPU 조절

GPU 조절에 관해 뭔가 빠진 것 같습니다. GPU가 너무 뜨거워지면 주파수를 낮추는 GPU 자체의 하위 수준 메커니즘이라고 생각했습니다.

하지만 랩톱(Dell XPS 9560, Windows 10)을 사용하는 동안 들어본 적이 없는 또 다른 유형의 제한에 직면했습니다. 오랫동안 GPU를 많이 사용하는 작업을 수행하고 GPU를 모니터링하면 최대 클럭 속도로 시작되어 100% GPU가 사용되는 것을 볼 수 있습니다. 얼마 후 "조절"이 시작됩니다. GPU는 여전히 최대 클럭 속도로 실행되지만 GPU 사용량은 30-50%로 떨어집니다. 그 후 GPU 사용량은 30-50에서 100으로 자주 점프하기 시작합니다.

GPU 온도와 "스로틀링" 사이의 직접적인 상관 관계를 찾을 수는 없지만 모든 종류의 테스트를 실행해 본 결과 과열(노트북을 한동안 사용하지 않은 후 첫 번째 100% 사용 기간과 식히는 시간이 눈에 띄게 길어지고 냉각 패드를 사용하면 이러한 낙하 빈도가 눈에 띄게 줄어듭니다. 또한 Linux(Ubuntu 16.04)에서는 이를 재현할 수 없습니다. 따라서 내 가설은 GPU 온도 자체가 괜찮음에도 불구하고 노트북이 불편할 정도로 뜨거워지는 것을 방지하는 것이 Windows 수준의 제한 사항이라는 것입니다.

질문은

  1. 그런 종류의 제한이 실제로 존재합니까? 아니면 제가 뭔가 잘못 이해하고 있는 것입니까?
  2. 해당 유형의 제한을 수동으로 해제하는 방법이 있습니까? 노트북 온도는 안전하지만 모든 센서는 꽤 안전한 온도를 보고합니다.

답변1

근처에 있는 다른 구성 요소(또는 심지어 CPU)의 온도로 인해 시스템이 전체적으로 조절될 수 있습니다.

노트북 설계의 문제점은 시스템의 단일 냉각 팬으로 이동하기 전에 GPU와 CPU 사이에 히트파이프를 공유하는 경우가 많다는 것입니다. 이것이 의미할 수 있는 것은 둘 중 하나를 작동하면 다른 하나가 가열되어 그런 식으로 열 한계에 도달하게 될 수 있다는 것입니다.

결과적으로, CPU를 최소한으로 사용할 수 있음에도 불구하고 GPU가 CPU를 과열시키고 CPU가 GPU 작업을 중단시키는 조절 모드로 들어가는 것이 전적으로 가능합니다.

이것이 시작되면 GPU가 CPU를 가열하고, CPU 과열로 인해 속도가 조절되고, GPU 작업이 부족해 시스템이 조절 임계값 아래로 냉각되어 CPU가 GPU에서 더 많은 작업을 수행할 수 있게 되는 악순환에 빠지게 됩니다. 그러면 CPU가 다시 과열됩니다.

CPU와 GPU에 대해 별도의 냉각을 사용하여 올바르게 수행된 노트북 냉각 시스템의 예: 여기에 이미지 설명을 입력하세요 이미지의컴퓨터월드 HP 스펙터 리뷰

하지 않는 방법: 여기에 이미지 설명을 입력하세요

히트파이프에 고정된 두 개의 히트싱크를 확인하세요. 작은 부품이 뜨거워지지 않을 것으로 예상된다면 괜찮을 수 있지만 작동 중에는 실제로 열이 더 큰 방열판 영역을 벗어나는 것을 방지할 수 있습니다. 그것은나쁜.

최신 시스템에서는 이러한 나쁜 디자인을 사용하지 않는 경향이 있습니다. 특히 점점 더 많은 작업이 GPU로 오프로드되고 두 부분 모두에서 좋은 성능을 기대하기 때문에 이는 노트북에 따라 다릅니다.

물론 CPU와 동일한 패키지에 있는 통합 그래픽을 사용하는 경우 CPU 바로 옆에서 열이 발생하는 또 다른 문제가 있습니다.

최소한 노트북을 분해하고 냉각 어셈블리에 먼지가 가득하지 않은지, 팬이 제대로 작동하는지 확인하는 것이 좋습니다. 열 페이스트를 교체하는 것도 도움이 될 수 있습니다.

관련 정보