화면 해상도는 어떻게 되나요?

화면 해상도는 어떻게 되나요?

가로 픽셀 너비에 따라 결정된다고 생각했는데 왜 그렇습니까?1920*1080 1080p하지만1280*720 720p? 말도 안 되는 소리야, 아니면 내 얘기야원천잘못된?

답변1

"에서옛날", TV는 아날로그 장치였습니다.브라운관디스플레이 전면을 가로질러 왼쪽에서 오른쪽으로 전자빔을 스캔합니다. 이런 의미에서 사람들은 아날로그 TV가 "무한" 수평 해상도이지만 정확한 수직 해상도를 가지고 있습니다. 그림은 여러 개의 수평선으로 구성됩니다.

당신이 어디에 있느냐에 따라 이것은 다음 중 하나일 것입니다.NTSC(525줄) 또는단짝(625줄).

현대 결의안은 여전히 ​​​​"줄 수" - 따라서 1080은 수직 해상도입니다.

이러한 디스플레이를 통해 이미지가 전송되었습니다.인터레이스- 즉, 첫 번째 필드에는 1, 3, 5행 등이 포함되고 두 번째 필드에는 2, 4, 6행 등이 포함됩니다.


디지털 TV의 출현으로 디스플레이 기술이 변화했습니다. 이제 선 대신 개별 픽셀이 사용됩니다. 픽셀 배열(가로 및 세로 축에 특정 크기를 갖는 배열)로 만들어진 2D 이미지입니다.

이 시점에서 인터레이스는 비디오 스트림에 필요한 대역폭을 줄이기 위해서만 남아 있습니다. 제 생각에는 디지털 디스플레이 시스템과 근본적으로 호환되지 않는 끔찍한 아이디어입니다.

프로그레시브 대 인터레이스

앞서 언급했듯이 현대의 결의안은 여전히 ​​"줄 수". 그러나 위에 표시된 것처럼 우리는 "를 참조하고 있는지 여부도 식별해야 합니다.인터레이스" 비디오( 로 표시됨 i) 또는 "진보적인" 비디오( 로 표시됨 p).

프레임 속도를 지정할 수도 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

  • 480i60- 480개 행, 인터레이스, 60Hz 필드 속도(예: 30Hz 프레임 속도)
  • 1080p30- 1080행, ​​프로그레시브, 30Hz 프레임 속도

"... 좋아요, 그런데 480은 어디서 왔나요?"

CRT에 포함된 아날로그 전자 장치는 부정확하며 초기 모델의 특별한 특징은 세트가 따뜻해지거나 커패시터와 전자 장치가 노화됨에 따라 이미지의 모양이 바뀌기 시작한다는 것입니다. 이 외에도 전자 빔을 끈 다음 각 라인에 대해 화면 왼쪽으로 방향을 바꾸고 새로운 필드/프레임마다 위쪽으로 방향을 바꿔야 합니다. 이는 시간이 걸리며 다음과 같은 이유가 있습니다."블랭킹".

이를 어느 정도 설명하기 위해 스캔된 라인 중 소수만이 표시되도록 의도/예상되었습니다. NTSC는 525줄을 스캔하지만 표시용으로 의도한 경우 483줄만 스캔합니다. 각 필드는 시청자에게 ~241.5줄을 표시합니다(추가 21줄 포함)."블랭킹"). 필드당 최대 240라인(인터레이스됨을 기억하세요)은 프레임당 480라인(프로그레시브 세계에서)과 같습니다. 따라서 480입니다. 예.


디지털 해상도의 경우 패턴을 따릅니다...이런:

  • 480 * 1.5 = 720- "HD 준비"
  • 720 * 1.5 = 1080- "풀 HD"
  • 1080 * 2 = 2160- "4K" 또는 "울트라 HD"

그래서 실제로 "4K"는 이전 패턴을 따르지 않으며 * 1.5어느 차원에서든 실제로 4000픽셀이 아니라 3840 × 2160입니다.

"4K" 이다실제로"Full HD의 4배에 달하는 픽셀 수". 1920 * 2 = 38401080 * 2 = 2160. 또는 2 × 2 그리드에 4개의 1080p 디스플레이를 배치하면 3840 × 2160이 됩니다.

1080p또한 해상도 설명으로 사용하는 경우 실제로는 "4K"라고 불러야 합니다 2160p(기술 세계에서는 그렇습니다).


요약하면 소비자/방송 공간에서는 다음과 같습니다.

  • 480이는 NTSC가 표시하는 가시 라인의 대략적인 수이기 때문입니다.
  • 7201.5×이기 때문이에요480
  • 10801.5×이기 때문이에요720
  • 2160그건 2×이기 때문이야1080
  • "4K"라는 말은 마케팅 목적이기 때문입니다. 기술적 사양도 아니고 사용에 관한 어떠한 규정도 없다고 생각합니다.

메모:저는 소비자/방송에 관해 다루어 왔습니다...

KCinema에는 DCI 2K(대문자 , 2048 × 1080)와 DCI 4K(대문자 , 4096 × 2160) 가 있는데 K, 여기서 'K'는 아마도키비그리고 수평 해상도. "DCI 4K" 소비자보다 먼저 "4K".

DCI 4K의 화면비는 16:9가 아니고 살짝 더 넓은 256∶135인데... 해상도를 다시 16:9에 맞추려면 수직 해상도를 높이거나 수평 해상도를 낮추면 되는데... 그런데 저는 나는 영화와 방송 표준이 이렇게 밀접하게 발전했다고 완전히 확신하지 못합니다.

영화는 전체 프레임 포지티브(일명영화) 직접 디지털로 전환한 반면, TV는 주사 전자빔(한 줄씩)에서 디지털로 진화했습니다. 이는 방송과 방송에서 모두 드러난다.VHS운영도 합니다.


약간의 추가 사항으로 아래 그래픽을 포함하여 "이미지 모양이 변해요" 위의 진술.

그래픽 (에서여기)는 다양한 "를 나타냅니다.텔레비전 금고" 영역... 둥근 모서리에 주목하세요...

중요하게:

  • 5는 "텔레비전 스캔 영역"
  • 6은 "행동을 위한 텔레비전 안전 구역"
    • 얼굴과 중요한 플롯 정보는 이 영역을 벗어나서는 안 됩니다.
  • 7은 "타이틀을 위한 텔레비전 안전 영역"
    • 자막/뉴스 티커/등이 이전 디스플레이 가장자리를 벗어나지 않도록 이 영역 밖에 텍스트가 있어서는 안 됩니다.

안전 지역 표시

답변2

Attie는 SD(480p), HD(720p) 및 Full HD(1080p)와 같은 기존 해상도에 대해 수직 픽셀 수가 어떻게 파생되었는지 설명했습니다. 저는 영화 산업에서 유래된 K 측정에 대해 논의하고 싶습니다. AK는 약 1000개의 수평 픽셀이고 2K 및 4K는 약 2000 및 4000개의 수평 픽셀의 해상도를 나타내는 일반적인 용어입니다.

나중에 디지털 영화(2005)와 소비자 텔레비전(2007)에 대해 다양한 K 측정값이 표준화되었습니다.

디지털 시네마 이니셔티브DCI 4K 및 2K 해상도 표준(4096 × 2160 및 2048 × 1080)을 지정했습니다. 이는 디지털 시네마 프로젝터의 전체 프레임 해상도이며, 플랫 크롭(3996 × 2160, 1.85∶1 화면비) 또는 CinemaScope 자르기(4096 × 1716, 2.39∶1 화면비)와 같은 자르기 형식으로 표시되는 많은 영화를 포함합니다. .

소비자 TV(UHDTV1)의 4K 표준은 Ultra HD 또는 Quad HD로 더 정확하게 표시될 수 있습니다. 이는 Full HD 프레임 4개를 함께 배치한 것과 같습니다. 가로 세로 비율이 1.78∶1인 3840 × 2160입니다.

그만큼4K 해상도에 관한 Wikipedia 기사다양한 프레임 크기를 비교하는 유용한 시각화를 제공합니다.

비디오 프레임 크기 비교

답변3

해상도가 픽셀 피치라는 평가는 다소 정확합니다. 사실 모든 것에는제외하고디지털 디스플레이, 이것이 해상도의 올바른 정의입니다. 더 정확하게는 정확하게 해결할 수 있는 가장 작은 세부 사항이며 기능적으로 이미지를 구성하는 점의 크기와 해당 픽셀 피치로 변환됩니다. 인쇄 업계에 종사하는 사람과 이야기를 나눈 적이 있다면 일반적으로 그들이 '해상도'라고 말하는 의미는 다음과 같습니다.

이 용어가 컴퓨터 디스플레이에 대해 다른 의미를 갖는 이유는 대체로 역사적이지만 실제로는 많은 역사를 다루지 않고도 쉽게 설명할 수 있습니다.

래스터 디스플레이 1 에는 '기본' 해상도가 있습니다. 이는 화면 양쪽에 가질 수 있는 최대 픽셀 수이며 일반적으로 화면을 설명하는 데 사용됩니다. 예를 들어, Full HD 디스플레이의 기본 해상도는 가로 1920픽셀, 세로 1080픽셀이므로 대략 18인치 대각선의 Full HD 디스플레이는 약 120DPI(인치당 도트 수)의 해상도(고전적인 의미)를 갖습니다. 이는 인쇄 매체에 비해 실제로 매우 낮습니다).

그러나 대부분의 디스플레이를 기본 해상도보다 낮은 수준에서 실행할 수 있습니다. 이는 동일한 디스플레이에서 더 큰 픽셀 피치를 갖는 것과 기능적으로 동일합니다. 동일한 18인치 Full HD 디스플레이를 1280x720으로 실행하면 동일한 화면에서 80DPI에 해당하는 결과를 얻을 수 있습니다.

이제 OS와 애플리케이션 소프트웨어는 (보통) 화면의 정확한 물리적 크기에 신경 쓰지 않습니다. 왜냐하면 해당 정보는 '실제 크기'를 표시해야 하는 경우가 아니면 정보를 표시하는 데 그다지 유용하지 않기 때문입니다. 이를 감안할 때 OS는 디스플레이 크기가 절대 변하지 않는다고 가정합니다. 즉, 다양한 픽셀 수가 기능적으로 해상도와 동일하다는 것을 의미합니다.


  1. 이미지를 생성하기 위해 켜고 끌 수 있는 개별 지점의 행과 열을 사용하는 디스플레이입니다. 거의 모든 최신 컴퓨터 디스플레이는 래스터 디스플레이입니다. 왜냐하면 제작하기가 훨씬 더 쉽기 때문입니다. 선을 직접 그리는 벡터 디스플레이와 비교해 보십시오(가장 잘 알려진 예 중 하나는 원래 Asteroids 아케이드 캐비닛에 사용된 디스플레이입니다).

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