ISP와 iPv6 전용 계약을 맺는 것이 온라인 게임에 영향을 미칠 수 있는 이유는 무엇입니까?

ISP와 iPv6 전용 계약을 맺는 것이 온라인 게임에 영향을 미칠 수 있는 이유는 무엇입니까?

ISP가 IPv6만 제공하는데 일부 온라인 게임이 제대로 작동하지 않는 이유는 무엇입니까?

일부 ISP는 추가 비용으로 IPv4를 제공합니다. 게임 관련 문제를 해결하기 위한 대안이 있습니까? 즉, 다른 수단(다른 라우터나 홈 서버와 같은 추가 하드웨어가 포함될 수 있음)을 통해 콘솔이 IPv4 주소를 가진 것처럼 보이게 만드는 것입니다.

참고: 인터넷 검색을 통해 이 정보를 엿볼 수 있지만 이 문제의 원인을 설명하는 문서를 찾기가 어렵습니다.

내용: Nintendo Switch에서 온라인으로 플레이하는 데 문제가 있습니다. 라우터를 사용하여 "노출된 호스트"로 설정하는 동안에도 콘솔에서 "NAT D"(나쁜 등급)를 보고합니다. 이것이 실제로 NAT 문제가 아닌 것으로 의심되어 IPv4/IPv6 문제를 이해하려고 노력하고 있습니다.

답변1

"IPv6 전용"은 일반적으로 다음을 의미합니다.DS-라이트캐리어급 NAT(CGNAT) 사용: ISP는 공용 IPv6 접두사 및사적인IPv4 주소(종종 192.0.0.0/29 서브넷) IPv4 연결은 v6를 통해 ISP의 CGNAT 캐스케이드로 터널링되며, 여기서 소스는 (공유) 공용 IPv4로 NAT됩니다. 이 체계는 고객이 1:1 체계에 필요한 것보다 더 적은 수의 주소를 공유하므로 공용 IP 주소를 저장합니다.

즉, 모든 IPv4 연결은 사용자의 제어 없이 소스 NAT로 처리됩니다. 들어오는 연결("개방형 포트", "포트 전달", "역방향 NAT" 등)을 허용할 수 있는 방법은 없습니다.

기본적으로 두 가지 가능한 솔루션이 있습니다.

  1. 공용 IPv4 주소 비용을 지불하거나 ISP를 변경하세요.
  2. 귀하가 제어할 수 있는 공용 IPv4 주소로 터널링 또는 VPN을 허용하는 터널 공급자를 찾으십시오. 그런 다음 터널을 통해 포트 전달을 설정할 수 있습니다. 공급자와 장비에 따라 설정이 상당히 어려울 수 있습니다. 또한 터널은 인터넷 연결을 연장하여 대기 시간을 증가시킵니다. 대기 시간에 민감한 응용 프로그램(게임, VoIP 등)의 경우 대기 시간이 늘어나면 연결이 허용 가능한 한도를 초과할 수 있습니다.

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