GNU/Linux 데스크탑 배포판은 OpenGL에 얼마나 의존합니까?

GNU/Linux 데스크탑 배포판은 OpenGL에 얼마나 의존합니까?

AMD와 NVIDIA의 드라이버는 너무 많은 작업을 수행해야 하고 너무 많은 그래픽 API(Vulkan, OpenGL) 및 윈도우 시스템(Xorg, Wayland)을 처리해야 하기 때문에 잘못된 드라이버가 있다는 것을 알고 있습니다.

저는 "새로운" Vulkan API가 AMD와 NVIDIA가 더 나은 Linux 드라이버를 만드는 데 도움이 될 것이라는 것을 알고 있습니다. 하지만 OpenGL API 구현을 중단하고 우리 모두가 Wayland로 전환한 경우에만 도움이 될 것입니다. 그렇죠?

그래서 내 질문은: GNU/Linux 데스크탑 배포판이 OpenGL에 얼마나 의존합니까?
디스플레이 서버, 위젯 툴킷, 데스크탑 환경 또는 각 Linux 애플리케이션과 관련된 문제입니까?

나는 게임에 대해 말하는 것이 아닙니다. 설정 및 달력과 같은 간단한 응용 프로그램에 관한 것입니다.

질문이 매우 크다는 것을 알고 있으므로 깊은 답변이 필요하지 않습니다. 어디를 봐야 할지 아는 데 도움이 필요할 뿐입니다. 소개처럼요.

답변1

애플리케이션에 따라 종속성은 완전할 수도 있고 존재하지 않을 수도 있습니다. 중요한 부분은 데스크탑 환경도 컴포지터와 마찬가지로 애플리케이션이라는 것입니다.

많은 서버 메인보드에 내장된 MGA200 또는 ATI RAGE 칩(분명히 OpenGL 지원 없음)에서도 작동하는 데스크탑을 원한다면 LXDE 또는 Xfce 계열을 선택하세요.

눈에 띄는 모든 기능을 켠 상태에서 Gnome-Shell을 실행하려면 OpenGL을 잘 지원하는 카드가 필요합니다. Mesa 구현으로는 충분하지 않습니다.

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