NAT 유형 문제를 피하기 위해 GTA 온라인을 포트 포워딩하려고 합니다. 엄격함으로 활성화되어 있는데 라우터 페이지에서 보통으로 변경하거나 열 수 있는 옵션을 찾을 수 없습니다. 내 라우터 페이지에서 브리징을 활성화했습니다. 다른 소스 중 일부에서는 UPnP를 활성화하라고 했지만 내 NAT 유형은 변경되지 않았습니다. 따라서 포트 포워딩을 시도 중이고 고정 IP 주소를 생성했지만 '로컬 포트 원본', '로컬 포트 대상', '원격 포트 원본' 및 '원격 포트 대상'을 무엇으로 채울지 고민 중입니다. .
GTA 온라인의 TCP 포트와 UDP 포트는 다음과 같습니다:
TCP:
UDP: 6672,61455-61458
내 네트워크는 BSNL 광대역이고 모뎀은 Alphion - AONT-1143입니다. 이것은 내 라우터 페이지의 포트 전달 섹션 이미지입니다.
답변1
UPnP는 NAT 유형을 변경하지 않지만~일 것이다게임 자체가 포트 전달 규칙을 생성하도록 허용합니다.
'로컬 포트 원본', '로컬 포트 대상', '원격 포트 원본' 및 '원격 포트 대상'을 무엇으로 채울지 고민 중입니다.
필드 이름이 다소 잘못되었다고 생각합니다.
- "로컬 포트"는내부컴퓨터의 대상 포트(전달 후)
- "원격 포트"는 다음을 의미해야 합니다.외부WAN 측의 대상 포트(전달 전).
- 라우터가 연결을 수신하면에게지정된 "원격 포트"는 해당 연결을 컴퓨터의 "로컬 포트"로 전달합니다.
각 설정에는 두 개의 필드("from" 및 "to")가 있습니다. 라우터를 사용하면범위즉, 4개의 별도 규칙이 필요하지 않고 "보낸 사람: 61455" 및 "받는 사람: 61458"을 사용하여 단일 규칙을 만들 수 있습니다. (그러나 6672에 대해서는 별도의 규칙이 필요합니다.)
일반적으로 게임에서는 내부 포트가 외부 포트와 동일할 것으로 예상합니다. 따라서 "로컬" 및 "원격" 열에 동일한 숫자(또는 동일한 범위)를 입력해야 합니다.
GTA 온라인의 TCP 포트와 UDP 포트는 다음과 같습니다:
TCP: UDP: 6672,61455-61458
즉, 두 가지 규칙이 필요합니다.
- 프로토콜: UDP, 원격 포트: 6672 ~ 6672, 로컬 포트: 동일
- 프로토콜: UDP, 원격 포트: 61455 ~ 61458, 로컬 포트: 동일