%EC%97%90%EC%84%9C%20DL%20%EA%B5%90%EC%9C%A1%EC%9D%84%20%EC%8B%A4%ED%96%89%ED%95%98%EB%A9%B4%20%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%97%90%20%EC%98%81%ED%96%A5%EC%9D%84%20%EB%AF%B8%EC%B9%98%EC%A7%80%20%EC%95%8A%EC%8A%B5%EB%8B%88%EA%B9%8C%3F%20CUDA%20%EC%BD%94%EC%96%B4%EB%8A%94%20%EB%A0%8C%EB%8D%94%20%EC%BD%94%EC%96%B4%EA%B0%80%20%EC%95%84%EB%8B%8C%EA%B0%80%EC%9A%94%3F.png)
저는 CUDA 11
낮은 메모리(2GB)를 사용하는 일부 무거운(즉, 무거운) DL 모델 교육 작업을 실행하기 위해 다운로드했습니다. 나는 을 흔들고 3070 Ti
있습니다 8GB
. 그러나 작업 관리자에서 활용도 CUDA
는 98%
이고 내 3D는 약 입니다 20%
. 그러나 Fortnite
/ 플레이할 때 Rocket league
내 GPU는 temperature
동일하게 유지되고 CUDA
동일하게 유지되며 / 3D
까지 올라가지 만 FPS는 마치 0FPS 효과가 있는 것처럼 두 게임의 최대 설정에서 일정하게 유지됩니다 . 그래서 내 질문은 이것이 어떻게 가능한가입니다. 코어란 정확히 무엇이며 그래픽 렌더링에 사용되는 것과 동일하지 않습니까? 읽어보니 셰이더에 액세스하는 방법이라고 하는데 AFAIK 셰이더도 게임의 요구 사항입니다. 미리 감사드립니다!70
80%
144
CUDA
CUDA
편집: 작업 관리자 및 GPU-Z에 대한 링크로 업데이트되었습니다.
답변1
reddit에서 유용한 사용자 덕분에 답변을 찾았습니다. 제가 사용하고 있던 특정 애플리케이션에는 전체 화면 앱의 우선 순위를 지정하는 로드 밸런서가 있습니다.