%20%EB%AC%B4%EC%9D%8C%EC%9D%84%20%EB%8B%A4%EB%93%AC%EC%A7%80%20%EC%95%8A%EA%B3%A0%20FFMPEG%EB%A5%BC%20%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%98%EC%97%AC%20MP3%EB%A5%BC%20Wav%EB%A1%9C%20%EB%B3%80%ED%99%98%ED%95%98%EC%8B%9C%EA%B2%A0%EC%8A%B5%EB%8B%88%EA%B9%8C%3F.png)
편리하기 때문에 모든 오디오 및 비디오 자료를 FFMPEG 박쥐 파일로 변환하는 데 익숙합니다.
현재 MP3(및 기타)를 WAV로 변환하는 드래그 앤 드롭 박쥐 파일을 사용하고 있지만 ffmpeg -i "%1" %~dpn1.wav
불행히도 사운드 양쪽 끝의 몇 밀리초 동안의 무음이 삭제된 것 같습니다. 최소한 소리 길이는 더 이상 동일하지 않습니다.
사운드의 어떤 부분도 자르지 않고 FFMPEG 출력을 정확히 동일한 길이로 만드는 방법이 있습니까?
-ss 00:00:00
답변: 믹스에 추가하여 코드를 다음으로 바꾸는 것을 제안한 Ricardo Bohner에게 감사드립니다.ffmpeg -ss 00:00:00 -i "%1" %~dpn1.wav
-c copy도 제안되었지만 어떻게 든 작동하지 않았습니다. 또한 Adobe 오디션에서는 여전히 열 수 있었지만 Audacity에서는 변환된 사운드 파일을 열 수 없게 되었습니다.
답변1
유일한 -c copy
옵션은 입력 및 출력 스트림의 데이터/기간이 동일함을 보장할 수 있습니다.
ffmpeg -i "%1" -c copy %~dpn1.wav
모든 코덱 변환(예: -c
옵션을 완전히 건너뛰거나 이외의 다른 옵션 사용 -c copy
)으로 인해 입력과 출력 간에 약간의 차이가 발생할 수 있습니다. 반면, wav
형식이 입력 파일의 코덱을 사용할 수 없는 경우에는 위 명령이 작동하지 않습니다.