다음 코드는 FVWM2 내에서 실행하면 제대로 작동합니다. 그러나 데스크탑을 Gnome으로 변경하면 내장된 창이 내장되는 대신 파괴됩니다.
왜 그런 겁니까? 내가 무엇을 놓치고 있는 걸까?...
코드는 다음과 같지만 기본적으로 포크만 수행합니다. 자식에서는 VPython 창을 만들어 영원히 유휴 상태로 둡니다. 상위 창에서 GTK 창을 생성하고 하위 창의 창 ID가 무엇인지 알아낸 다음 이를 GTK::Socket에 삽입해 봅니다.
VPython 부분은 이와 관련이 없을 수도 있습니다.
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
import subprocess
import sys
import os
import re
import time
from visual import *
def find_window_id (title):
"""Gets the OpenGL window ID."""
pattern = re.compile('0x[0-9abcdef]{7}')
proc = subprocess.Popen(['xwininfo', '-name', title],
stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.PIPE)
errors = proc.stderr.readlines()
if errors:
return None
for line in proc.stdout.readlines():
match = pattern.findall(line)
if len(match):
return long(match[0], 16)
return None
class Setting ():
"""VPython/OpenGL class."""
def __init__ (self, w=256, h=256, title='OpenGL via VPython'):
"""Initiator."""
self.width = w
self.height = h
self.title = title
self.scene = display.get_selected()
self.scene.title = self.title
self.scene.width = self.width
self.scene.height = self.height
self.sphere = sphere()
class GTKDisplay ():
def __init__ (self, winID):
"""Initiator: Draws the GTK GUI."""
import gtk
import pygtk
self.OpenGLWindowID = winID
window = gtk.Window()
window.show()
socket = gtk.Socket()
socket.show()
window.add(socket)
window.connect("destroy", lambda w: gtk.main_quit())
socket.add_id(long(self.OpenGLWindowID))
gtk.main()
def main ():
"""Main entry point."""
name = 'sphere OpenGL window'
child_pid = os.fork()
if 0 == child_pid:
sut = Setting(title=name)
else:
winID = None
while not winID:
time.sleep(.1)
winID = find_window_id(name)
try:
gui = GTKDisplay(winID)
except KeyboardInterrupt, err:
print '\nAdieu monde cruel!'
if __name__ == "__main__":
main()