TeX Live의 롤링 릴리스를 위한 노력이 있습니까?

TeX Live의 롤링 릴리스를 위한 노력이 있습니까?

이것은 어떤 면에서는 몇 년 전 제가 드린 질문에 대한 후속편입니다.TeX Live에 연간 업데이트가 "필요"한 이유는 무엇입니까?중 하나답변TeX Live를 롤링 릴리스 모델(현재 동결 및 릴리스 모델과 반대)로 이동하는 것에 대한 논의가 있다고 제안했습니다. 지난 몇 년 동안 이에 대해 더 이상의 논의가 있었나요?

답변1

몇 가지 답변:

  • 약 5년 전부터 설치를 업그레이드할 수 있는 옵션이 있었기 때문에 롤링 릴리스가 있었습니다. 다른 질문에 대한 답변에서 제가 설명했듯이 DVD 제작 전 정지 현상과 혼동하지 마세요.
  • 올해에는 인프라가 호환되지 않는 방식으로 변경되었습니다. 특히 체크섬 방식이 업데이트되었습니다. 이는 이전 tlmgr이 최신 버전으로 업데이트될 수 없음을 의미합니다.
  • 즉, 여전히 다음을 사용하여 업데이트할 수 있습니다.tlmgr-update-latest 릴리스 방법을 사용하여 계속 업데이트할 수 있으므로 올해도 우리는가지고 있다DVD 제작 전 동결 기간을 무시하는 경우 롤링 릴리스입니다.

답변2

어떻게 할 수 있니?많은 기본 요소를 정의 해제하고 많은 기본 요소의 이름을 바꾸며 기본 Lua 노드 및 콜백 인터페이스에 호환되지 않는 변경 사항이 있는 luatex 업데이트가 있습니까?

필요한 변경 사항을 적용하려면 패키지 작성자에게 연락하고 사전 경고하는 데 몇 달이 걸립니다. 그럼에도 불구하고 TL2016이 출시될 때까지 모든 작업이 완료되지는 않았습니다.

Luatex뿐만 아니라 모든 엔진에서 빌드 및 패키징을 테스트하는 것은 말할 것도 없습니다.

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