쌍곡선 기하학에 대한 tikz 각도 규칙

쌍곡선 기하학에 대한 tikz 각도 규칙

프로젝트를 위해 쌍곡선 공간에 특정 영역을 그리고 싶었습니다. 해당 영역의 경계는 선분과 원호로 구성됩니다. draw선분이나 호에 대한 함수를 호출할 수 있습니다 .

  • \draw (a,b) -- (c,d);
  • \draw (a,b) arc (theta1:theta2:r);

가능한 한 정확하게 끝점을 찾습니다(괜찮습니다).

호 함수는 다음과 같이 정의됩니다.

  • (a,b)출발점이다
  • theta1쳐다보는 각도야
  • theta2끝각이다

TiKZ의 각도 규칙은 너무 혼란스럽습니다. 많은 시행착오 끝에 저는 반경이 항상 1이고 두 지점이 (± 1/2, √3/2)라는 것을 깨달았습니다. 제가 사용할 수 있는 시작점 (a,b)은 끝점 (c,d)과 원의 반경.

주로 회색 음영 영역(A)이 필요합니다. 단위 원 아래의 반전(B)과 합집합(A+B)은 일종의 연필처럼 보입니다.

(지금) 분명한 부분은 선을 안쪽으로 0.5만큼 밀어야 한다는 것입니다. 그런 다음 연필로 설정하고 수직선이 원에 닿는 각도(아마도 60°)를 찾아야 합니다.

그러나 작은 원의 경우 이 간단한 그리기 연습이 엉망이 됩니다. 그러나 유클리드 각도를 보존하기 위한 등각 지도; SL(2,Z)를 반복하면서 교차점이 약간 회전할 수 있습니다.

내 잘못된 코드는 다음과 같습니다.

\begin{tikzpicture}

\draw[fill=blue!5!white, line width=0.5, draw=green] 
(0,0.5) arc (90:0:0.5)--
(0.5,0) arc (180:0:0.5)--
(1.5,0) arc (180:90:0.5)--
(2,0.5)--(2,3)--(0,3);


\draw[color=black!20!white] (0, 3)--(0, 1);
\draw[color=black!20!white] (1, 3)--(1, 1);
\draw[color=black!20!white] (2, 3)--(2, 1);


\draw[color=black!20!white] (2,0) arc (0  :180:1);
\draw[color=black!20!white] (1,0) arc (0  : 90:1);
\draw[color=black!20!white] (1,0) arc (180: 90:1);

\draw[line width = 1] (-0.5,0)--(2,0);
\draw[line width = 1] (0,3)--(0,0);

\end{tikzpicture}

여기에 이미지 설명을 입력하세요

답변1

원 중심과 다음 원과의 교차점 사이의 각도가 60도라는 사실을 활용하여 ({cos(60)},{sin(60)})좌표로 사용할 수 있습니다. 그리고 몇 개의 호와 직선을 포함하는 경로를 그립니다.

여기에 모든 라벨을 추가하지 않았습니다. 손으로 그린 ​​스케치를 재현하시겠습니까?

여기에 이미지 설명을 입력하세요

\documentclass[border=4mm]{standalone}
\usepackage{tikz}
\begin{document}
\begin{tikzpicture}[scale=3]
\draw (-1.5,0) -- (1.5,0);
\filldraw [thin,fill=black!30] (0,0)
     arc[start angle=0,end angle=60,radius=1] -- 
      ({-cos(60)},2) -- ({cos(60)},2) -- ({cos(60)},{sin(60)}) 
     arc[start angle=120,end angle=180,radius=1];

\draw [ultra thin,densely dashed] (-1,0) arc[start angle=180,delta angle=-180,radius=1];
\foreach \x in {-1,-0.5,...,1}
  \draw (\x,2pt) -- (\x,-2pt) node[below]{$\x$};
\end{tikzpicture}
\end{document}

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