답변1
일반적인 규칙은 다음과 같습니다.
- 수학 객체는 수학 모드에서 조판되어야 합니다.
- 글꼴은 수학에서 의미를 전달하므로 변수는 항상 같은 방식으로 조판되는 것이 중요합니다. 하나의 방정식에 굵게 표시되고 다음 방정식에 이탤릭체로 표시되어서는 안 됩니다.
이는 \text
일반적으로 다중 문자 변수에 대한 올바른 명령이 아님을 의미합니다. 이름에서 알 수 있듯이 텍스트 모드로 전환됩니다. 또한 주변 글꼴을 따릅니다. 변수 이름에 움라우트와 같은 문자가 포함되어 있거나 에서 작동하지 않는 악센트 부호가 있는 문자가 포함된 경우 해결 방법으로만 사용하십시오 \mathXX
.
다른 모든 경우에는 \mathXX
해당 분야의 규칙에 따라 달라지는 명령을 사용하십시오.
\documentclass{article}
\usepackage[utf8]{inputenc}
\usepackage[T1]{fontenc}
\usepackage{amsmath}
\begin{document}
$\varphi_{\mathrm{el}} = 1 \text{ and } \varphi_{\text{\normalfont äl}} = 2 $
$\varphi_{\mathit{el}} = 1 \text{ and } \varphi_{\text{\normalfont\itshape äl}} = 2 $
\bfseries
$\varphi_{\mathrm{el}} = 1 \text{ and } \varphi_{\text{\normalfont äl}} = 2 $
$\varphi_{\mathit{el}} = 1 \text{ and } \varphi_{\text{\normalfont\itshape äl}} = 2 $
\end{document}